邦形成了極大的反響!
剛剛開始便吸引了無數人進入,索倫也是那個時候被吸引的,甚至還讚歎過他們發行的遊戲倉都很有魔幻風格,下麵居然還仿製了一個魔法陣的底艙。在他重生前的時代,虛擬世界是一個很重要的領域,因為星際時代需要大量的人才,掌握繁瑣複雜到驚人的知識。這些都需要強大的記憶能力和演算能力。
虛擬世界最開始研究就是用於微電流刺激右腦區域,強化演算和記憶效果,讓人體右腦開發度提高3%-10%左右。
可以說是某種程度上的人體智腦研究,甚至會在必要時植入智能芯片。
這個提升的進度比較緩慢,並且需要大量的耗費。
所以最後才繁衍出來了更加廉價的虛擬遊戲領域,並且成為了一個很重要的核心領域。
“遊戲是一切幼子(動物和人)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。”——帕拉圖。
在係統的學習之前,遊戲是很重要的模擬手段。
正常學習所產生的枯燥情緒刺激的多是左腦,這種知識記憶會變得很容易遺忘。
所以我們應試教育記憶的知識已經遺忘得差不多。
而右腦需要更加活躍的情緒能量,並且擁有超高速大量記憶,以及真正意義上的過目不忘,比左腦的記憶力大100萬倍!
兩者的潛能差距在十萬倍以上!
所以在星際時代對於腦域開發是一個很重要的領域,甚至許多工作的要求都是必須達到12%以上的腦域開發度,隻要能夠達到這樣的要求,相關的專業知識會在很短時間內掌握。大量機械的運用使得對於高端人才的需求增加,底層勞動力被機器所替代也使得絕大部分人都變得無所事事,因此虛擬遊戲這種廉價而又重要並且可以緩解社會矛盾的領域變得空前繁榮起來。
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有研究表明。
在虛擬世界模擬出來的各種極端惡劣複雜的環境時,人類右腦的使用效果可以提高300%以上!
這對於開發右腦區域的潛能有著難以想象的作用。
雖然這種情況下會有‘一切都不是真的’,這種潛在的心理暗示,但是對於右腦區域的刺激依舊在正常學習環境下的數倍。
所以越真實的虛擬遊戲,對於腦域刺激的效果就越明顯。
提高的開發度也更高。
雖然這個更高的前提是從1%提升到了3%左右,進度並不算很明顯,但已經算是很重大的突破。
畢竟現實環境下的刺激度最高隻有1.5%。
因此在擁有工作資格之前,進入虛擬世界遊戲是許多人必須經曆且耗費大量時間的過程。
這個過程會比較漫長!
因為大腦的神秘領域決定了一切充滿未知性。
………………
在發生意外前,索倫正控製著自己的傳奇盜賊遊戲角色準備潛入陰影神殿,盜取可以讓自己獲得半神神格的史詩級道具。因為那個時候他已經意識到了盜賊這個職業的局限性,如果沒有半神神格的屬性加持,在將來的神戰中完全占不到優勢。
當時他的進階職業等級已經達到了20級,傳奇職業的特殊技能選的便是——萬能巧手!
“萬能巧手【傳奇技能】:傳奇盜賊擁有靈巧無比的雙手,在進行任何職業相關的判定時獲得額外+5的判定加成,同時在使用任何武器戰鬥時都自動掌握精通級別以上的武器專長。
理論上萬能巧手也可以使用任何的道具!
無論是諸神的寶藏,還是有些明確限製的武器裝備,萬能巧手都可以輕鬆地使用它們。”
萬能巧手。
傳奇盜賊進階的看家技能,也是遊戲中讓許多人羨慕嫉妒咬牙切齒的無恥技能!
要不是盜賊進入傳奇領域後的戰鬥能力不足,恐怕早就有人對此感到不滿了。畢竟掌握了萬能巧手後,盜賊便可以使用絕大部分的武器裝備,別說是巫師的高階奧術卷軸,就連許多有著苛刻要求的神器,傳奇盜賊也可以靈活的使用。
並且幾乎沒有任何的副作用!
諸神之戰!
這款虛擬遊戲的職業進階極為苛刻,平民職業提升是無法獲得任何的屬性點,就連基礎生命值都無法提升。
唯一能夠獲得的就隻有25點技能點。
隻有當進階職業等級提升的時候,才可以每提升兩個職業等級獲得一點寶貴的屬性點。
………………
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