“寡婦!好家夥,廠長這把直接拿出壓箱底絕活!”
“戰意非常足,第一局兩邊都想拿下!”
“我們來看藍色方最後兩手怎麼拿。”
Snake選手席,克裡斯微微皺起眉頭:“輪子媽加波比,這麼拿嗎?”
聖槍哥說道:“波比也行,但線上打納爾不好打,我肯定沒線權。”
Jiezou跟著說道:“機動性雖然高,但手還是短了一點。”
“廠長拿寡婦,這把視野有壓力。”
李昊朝陣容瞅了瞅:“要不給炫君拿蘭博?這英雄打納爾肯定比波比好打,團戰直接鎖死Deft。”
“剛子就選寒冰,作為一個更直接的發起點,也能給到視野支援。”
“行!”
“我沒問題。”
克裡斯也點了點頭,蘭博確實是個好選擇,隻是陣容玩得有點花了。
最終,Snake四樓五樓,還是鎖定了寒冰加蘭博。
EDG最後一手,選出維克托。
6.15版本中,維克托的大招有一定的改動,拉回來的時候有一個移速加成,比之前更加靈活。
“小學弟這裡也很謹慎,直接帶了一手淨化。”
“謹慎是必須的,TheKing現在可是單殺王,雖然說冰女並不是那種容易製造擊殺的英雄,可是與Zzr的人馬配合起來,Scout必須要小心。”
……
克裡斯和阿布在舞台上握手,雙方陣容鎖定。
Snake陣容:蘭博、人馬、冰女、寒冰、布隆。
EDG陣容:納爾、寡婦、維克托、燼、錘石。
比賽進入了短暫的加載界麵。
李昊盯著屏幕上的寡婦,也是有些小感慨。
伊芙琳這個英雄,其他職業選手不怎麼玩,因為這是一個需要先談打野基本功後談操作的英雄。
細數寡婦的數據:
傷害?並不突出。
控製?沒有任何硬控,隻有大招附帶減速。
坦度?身板明顯硬不起來。
但是,她有一個很大的優勢,那就是視野領先很多打野英雄。
廠長本身是一個不太喜歡打C的打野選手,但是他的視野、反蹲與gank思路總是能扣人心弦。
鑽石大師這部分玩家,視野控圖和野區控製還有gank反gank都可能做的不夠好,更不要說剩下的99%的玩家。
李昊很清楚,廠長正是這方麵的專家。
但是,這也就意味著,廠長需要對線更強的隊友。
對線強就可以解放野區,廠長能做的視野或入侵的次數就會增加。
這是李昊在BP中主張拿蘭博的主要原因。
本賽季,在EDG強勢連勝之後,所有的LPL隊伍都清楚打EDG就要針對廠長,其實有一個很明確的思路,那就是線上贏EDG獲得推線權,把EDG野區視野做滿。
李昊記得很清楚,人生模擬器中的洲際賽時,奧迪的劍姬被皇子1級壓到塔下,對麵直接去廠長石頭人做了一個眼,導致廠長去刷石頭人準備gank時對方儘收眼底,而對方打野就過來反蹲。
不過,在當前EDG眾人狀態爆棚的情況下,能在LPL執行這種戰術又符合隊伍風格的,其實並不多。
但是,在有了他坐鎮之後的Snake,正好可以做到。
隻從這一局的陣容來說,隻要Snake線上不出現大的問題,這一把已經占據了勝算和先機。Deft的燼很難發揮,剩下就隻有小學弟了。
EDG那邊也是及時反應過來,廠長劍走偏鋒,果斷拿出伊芙琳準備視野戰。
隻要把Snake前期的節奏擋住,EDG等維克托裝備成型之後,就能扭轉局麵。
李昊在心頭各種盤算,他顯然不想給EDG那種機會。
……
當英雄出現在召喚師峽穀,會場一片沸騰。
“EDG,加油!”
“EDG,加油!”
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