到手上時,遊戲的基本功能蘇摩已經大致熟悉。
“得趕緊選擇安全屋的放置地點了”
看著太陽已經到了頭正上方,蘇摩心中一凜,趕緊向四周看去。
一望無際的大平原上,到處都是半人高的不知名樹木,略微有些雜草鋪在地上,顯得不是那麼荒蕪。
在目光能及的地方,看不到一絲河流湖泊的痕跡。
“隻能選擇一個高地放置了”
沿著出生地一直走,不時的趴在地上打量地勢起伏。
最終,蘇摩選中了一片小沙丘。
拿出安全屋龜甲後,選項再度出現。
地上還是地下。
第一個選擇是地上木屋,這個選項應該是比較中矩中規的選項,既可以安穩的渡過前期的新手災難,又可以不為後續的發展操多少心。
隻要後續能夠不斷在安全屋旁邊的土地上擴建,說不準到後麵會形成一個城市也說不定。
第二個選擇則是地下,選擇這項則會有天然的安全性優勢,比如發生獸潮,寒冷之類的災難時,天生就能有一定的防護性,很可能地上極難渡過去的災難,在地下會輕輕鬆鬆躲過。
但第一個災難酸雨到來之前,如果地下不能做出足夠的排水設施,恐怕會成為一場災難。
蘇摩想了好一會兒。
如果說第一個選項的關鍵詞是發展潛力。
那麼,第二個選項的關鍵詞,便是穩妥安全了。
在大多數情況下,在這種末世裡,講究的是一步快,步步快,剛開始落了腳步,後續的災難根本來不及發展。
“酸雨...高地...發展潛力極其重要...”
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