老板微微錯身,躲開那道黑影如同火焰瀑布般批落道巨劍,單手微微一格,再次把沙力萬的劍擋了回去。
再一劍重斬!
“所以,被沙老師教做人怎麼辦?用彈反教他做人啊!”
“……”後邊所有人寂靜無聲。
黑暗之魂中的近戰體係,與《鬼泣》中有些類似,沒有多少遠程手段,但相應的,集中起來的力量、速度,再配合上技巧,進攻起來也非常恐怖。
眾所周知,分散的力量,雖然攻擊範圍廣,但論威力,永遠也比不上集中來得大。
即便是大蛇那樣的攻擊,也是因為對於大部分人而言都過於強大才可以忽略這一點,實際上如果遇到同階甚至超階的對手,依舊是可以被抵擋下來的。
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作為神靈,龐大的神力可以支撐他們使用範圍更廣的招式,但依舊可以被擋下,譬如之後的無名王者之戰便有用獵龍盾等一些重盾來擋大範圍落雷與衝擊波的做法。
而對於非神族而言,則更偏向於技巧與集中,這一點在黑暗之魂中表現也頗為明顯。
於是作為力量更弱的人類,亦與之相對的,想出了應對之法。
彈反是一種很特別的技巧,有些類似於《鬼泣》中的一閃,不同的是,《鬼泣》中的一閃,人類幾乎沒可能練會,而彈反這種技巧是真正能夠讓人類施展出來的,而不限於惡魔。
以此衍生而出的有刀反與法術格擋,顯然係統也將其完美還原了。
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