經驗已經積累頗多了,參與了好幾個大項目,“幻境人生”他還是主策劃。
若是新來一個製作人,恐怕對“幻境人生”沒有他熟,也沒有他這麼有感情。李多多當年也是從初級策劃一步步走過來的,深知遊戲策劃對自己做出來的遊戲那種羈絆般的感情。但他現在是一名CEO,一名成熟的CEO,他不會將全部籌碼押在一個小子身上。
“這樣,‘屠龍者’的停運和重啟計劃我換個人負責。給你成立一個小的項目組,做2.0版本的‘幻境人生’,先做一個DEMO,如果到時候測試數據優秀,公司會給你更多的資源來完成這個項目。你寫一份詳細的項目計劃,做好預算明天下班前提交審核,若是通過了,這個項目你便是製作人。”
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