“三年,得到有效結果需遊戲中三年的時間。我們間隔拉到最長,用戶充分無感。
以遊戲中最快的時間軸40分鐘經曆二十五年的話,這三年相當於現實生活中的不到五分鐘的時間。”二海盯著後台數據,驚喜地給大家彙報結果。
“挺好,也不適合更快了,不然三分鐘內給用戶的大腦塞太多信息脹得慌,咱們也不能讓用戶做個夢醒來覺得疲憊吧。”艾文對測試結果很滿意。
一直跟二海一起跑數據的劉禮立興奮到:
“我有個想法,這三分鐘既然能夠測試出用戶真正的需求,咱們可以利用這個數據直接把劇本算法給安排出來啊!”
艾文用慈祥的老父親眼神看著他:
“對!這樣三歲的時候就算法就已經能把後麵的任務路徑全部算出來了。
後麵實時監測第五代接口返回的情緒數據,隻要這個數據在合理的範圍內,算法就不用尋找新的任務重新規劃路徑。
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這樣我們的計算量又能極大減少。”
劉禮立:“喂,別用那種眼神看著我,讓我有種見爹的感覺,勞資是基因人,沒爹。知道你早就想到了,別表現得這麼明顯行麼。”
“臥槽,這就是所謂的三歲定終身麼!”張曉感歎道。
“不對啊,要等到三歲才判斷,那你們怎麼安排角色的出生?原生家庭的條件也跟玩家的階級有關吧。”崔妮問道。
“我們還有另一個參考維度你忘了?用戶的過去的消費數據,用來判斷用戶的付費能力。土豪用戶我們自然會安排與之匹配的家庭背景,如果他想玩逆襲,直接來個家道中落劇本或者修煉廢柴什麼的。”艾文道。
王龍龍擠擠眼:“這樣還更有戲劇性,虐得死去活來,爽得雞犬升天。”
二海亢奮地扭著屁股:“那咱趕緊拉一萬個用戶,塞容器裡麵,整個跑一遍唄,測試一下效果。”
“嗯,一萬個用戶也不是真按照每組兩千個來分布。”艾文提醒。
“知道知道,沒這麼死,彈性分布一下。”二海已經迫不及待要感受一下成果了,打開後台隨機挑選測試用戶。
劉禮立衝過去,友情提示:
“你別用四十分鐘一場的那種,不然用戶二十五歲都死光了。
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