英雄聯盟這個遊戲分勝負的機製就是靠推塔。
哪一方能先行推掉對方的主水晶,哪一方就能獲勝。
但除開古早時期的ap趙信能扛著防禦塔的傷害哪怕沒有兵線也能硬推之外,現如今的版本還真做不到這一點。
所以歸根結底,這個遊戲的核心還是兵線。
單帶牽製,就是上單這條路將兵線利用到極致,從而反饋到整個團隊的重要戰術手段之一。
李述近期也有看過LCK那邊的比賽。
他發現了兩個很重要的點,首先就是同樣的時間,近乎同樣的賽程進度,但兩個賽區比賽服的版本卻差了一大截。
LPL出現的很多讓觀眾們眼前一亮的東西,大都是在LCK先出現過的。
這還不算,LCK絕大多數隊伍都有單帶體係,區別隻是在於玩的好壞,可至少大家都有嚐試。
LPL賽區則是對單帶體係拋之腦後,完全不試的那種。
LPL賽區常規賽使用次數最多的上單從高到低依次為「艾克丶大樹丶巨魔丶慎丶納爾」。
LCK常規賽使用次數最多的上單從高到低為「艾克丶納爾丶巨魔丶慎丶船長。」
表麵上看雙方重疊性很高,差異也不是很大。
但兩邊比賽都有看過的李述卻發現,哪怕是選出一模一樣的英雄,在團隊裏的戰術定位也完全不同。
LPL賽區的第一名EDG戰隊,上單mouse也玩納爾。
但他玩納爾時,在隊伍裏的主要戰術任務是在隊伍每每進行到關鍵節奏點時控製好怒氣,然後操控變大的納爾跟團,力求打出讓無數觀眾為之驚呼的一拍三,一拍四之類的名場麵。
LCK那邊目前排名第一的ROX,上單smeb拿到納爾時主要的戰術任務就是中後期牽扯你,帶穿你,其次才是打團。」
兩個人玩相同的英雄卻是截然不同的感覺。
這就是差異性。
VG戰隊這邊李述有讓龍哥玩過納爾,但玩的次數不多,且李述也沒有給龍哥布置關於單帶的戰術任務。
所以龍哥的納爾在比賽裏其實也會單帶,可這種單帶隻是上單玩家嵌入到骨子裏的一種玩法,遠遠達不到「戰術」層麵的水平。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
「好在還有時間。」
李述想到這,心裏默默的念叨著。
隨著常規賽結束,LPL十六支隊伍裏有六支已經提前放假。
AB兩組各四支隊伍在備戰季後賽,而兩個小組的倒數第一則更為緊張,他們需要備戰升降級賽。
升降級賽對此時執教VG的李述來說有些遙遠,李述此時最關心的,是LPL賽區季後賽實裝的版本。
臨近世界賽,LPL和LCK賽區之間版本差距終於縮小。
LPL季後賽實裝的版本不光有李述此前最惦記的「防禦塔新增一血塔錢」機製,還對部分英雄進行了加強或者削弱的調整。
無論是LPL賽區還是LCK賽區的教練們最近都忙碌的飛起。
讀懂版本是他們工作中最重要的一環。
誰能對版本剖析的越透徹,誰就有可能在各賽區的季後賽乃至後麵的S賽中淩駕於他人之上。
就連李述也不例外。
版本更新的當天,李述循著模糊的記憶,將版本更新內容裏麵的細枝末節都詳細研究了一遍。
直到選手們都休息了,李述也還在訓練室忙碌。
能敏銳感覺到近期俱樂部氛圍有些嚴肅緊張的陸文俊這兩天也沒有離開,而是選擇在俱樂部休息。
深更半夜起來抽菸的他察覺到訓練室的燈還亮著,便過來瞄了一眼,隨即便錯愕的發現李述在白板上寫寫畫畫。
陸文俊在門口注視著李述的背影,莫名有些慚愧。
李述扛著的這擔子……是不是太重了些?
要不……跟大老板申請下,再加點薪水?
「老李,怎麽還不睡?」
陸文俊從冰箱裏拿了個red哞,走過去遞給了李述。
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