思無涯琴行
幾乎全部的注意力都用於控製這忽遠忽近的感官,等到控製世界基本恢複正常時,釋千發現已經過了五分鐘有餘。
……說是“恢複正常”,其實隻是相對剛切換人格時的景象來說,畢竟起碼靜物不會扭曲抽搐。
如果按照普通視覺感官來說,眼前的世界完全和正常無關。
比如她的目光在牆麵上過多停留,暫且不提那神奇水泥牆裡的人類屍體,她甚至能隱約看到隔壁房間來回行走的人類“氣息”。——“看到氣息”,雖然聽起來有點離譜,但這種類似通感的錯覺幾乎無處不在:比如檸檬香薰的氣味在她眼中像是一團淺黃色的煙霧,比如一切靜物上縈繞著的疑似溫度的粒子……她隻有集中精力才能區分每個“圖層”代表的意思。
如果拉開窗簾,看向街道上來來往往的人,她的目光但凡在某個人身上停留,對方的動作和軀體就被拆解開,隨著行動留下一長串隻剩肢體結構的“影子”,就像杜尚所畫的《下樓梯的裸女》一般。如果再將注意力集中,對方的血脈、骨骼也會在她眼中一一展開。
這個世界有點瘋了。
麵對自己詭異的視覺係統,釋千沉默片刻。
“這算是[狂歡畫匠]的觀察還是那個算作副作用的靈感?”她問係統。
係統:【基本上屬於觀察天賦。】
釋千下意識揉眼睛、又晃了晃腦袋,但眼前詭譎依舊。
“基本上屬於”。好的,也就是說“靈感”天賦帶來的副作用會比這個還嚴重?
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區區副作用“較”大。
釋千略感無語。
頂著這麼一個視覺,什麼好人都得看起來瘋瘋的。
不過,她還以為這個人格的觀察天賦也和[物理安眠師]一樣是彈窗提醒製的,沒想到是直接在視覺上開細化圖層,還是個無法絕對控製的被動技。
釋千在嘗試控製、但收效甚微後,就放棄繼續做控製了。
食物中毒體驗卡也是一種體驗。
打開係統界麵,釋千獲得了暫時的視覺寧靜,她開始查看自己的初始匹配度和解鎖技能。
初始匹配度和[物理安眠師]一樣是50%,技能也解鎖了兩個:分別名為“從眾效應”和“紙上得來”。
不過釋千對匹配度感到了些許困惑。
因為“菟絲花”的人格開局給她的匹配度是8%,難道自帶50%的匹配度是“高危人格”的福利?
係統解釋道:【開局的匹配度是根據玩家本身的心理估算的,50%是估算的上限,不是玩家實力本身。】
它停頓:【舉個例子,有的人匹配度是49%,是因為他心理層級隻到49%,而……】
釋千:【……閉嘴。】
已經能猜出它要說什麼話了,不過事到如今,這種BUG多一點也好。
忽然,釋千感覺自己似乎有點“既來之則安之”、“打不過就加入”的味道了。
畢竟有總比沒有好。隻要她成就彈得多,到時候可以用於休閒人生的普通人格總能抽到的。
這麼想著,她調出了那兩個技能的詳情,仔細一看,兩眼一黑。
和之前兩個人格的人格技相比,[狂歡畫匠]的技能主打一個花裡胡哨,一大段文字、能不能攻擊別人先兩說,先得把人格持有者的大腦攻擊一遍。
釋千稍微總結了一下,所謂“紙上得來”,就是一個畫畫的創造技能。具體方式是:1.使用者以自己的血、以手指為筆虛空作畫(當然也可以在現實中的紙張上作畫),做出的畫可以被存檔在精神世界的“畫框”,同時可存在十張,也可以轉贈他人。2.不同的“畫作”具有不同的技能效果,取決於使用者想象力。作畫用血量底線為10ml,用血量越高、畫作力量越強。3.作畫無CD,但“使用過”的繪畫會以實體存留於世,並且伴隨有精神汙染。
釋千:懂了。
相當於製作有毒垃圾,用有毒垃圾攻擊別人,並且亂丟有毒垃圾。
係統:【……您要真這麼理解也沒問題。】
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