冀飛羽
目送著雙月離開,也感受著自己被釋千目送著離開。
釋千鬆開推著門的手,玻璃門緩慢地合上,發出一聲輕輕的撞擊聲。
她覺得剛才發生的事情非常有趣。
她最開始隻是想借助雙月的身份提升本體的影響力,恰好這個主播又在夢想便利店附近活動,所以她使用雙月的身份,將他一點點“驅趕”至此。
而為了給那位主播更大的壓力,釋千特地卡在即將關門的時間點上,然後“大發慈悲”地為他延遲關門時間。
每一個步驟都是經過設計的。
比如他在樓頂躲閃逃命時的路線、看到夢想便利店的角度。甚至生成的那個墜樓道具也有設計的成分:為了防止他看著太貴而自暴自棄,她特地讓係統給他打了打折。
這一套下來,停滯已久的影響力的確如願得以提升,但比起關注影響力的提升幅度,釋千當時的注意力卻全在對麵的自己身上。
通過雙月的眼睛看自己,也通過釋千的眼睛看自己。
白天和“步空珺”的相處時間太過短暫,那種“新奇”的感覺不過稍縱即逝,釋千來不及仔細感受,但剛才交互的時間算不上算,讓她有足夠的時間去感知。
她看著雙月於夕陽中的背影,試圖找到一種感覺和那種新奇而有趣的體驗對位。
想不太出來,釋千靠在玻璃門上,以腦溝通的方式詢問死海:“死海,你不是有很多的分身嗎?你最開始的時候看著另一個自己也會有這種體驗嗎?”
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“時間有些久了,記不太清,我去調取一下我的記憶儲存,約莫五分鐘。”死海回答。
記不清也很正常。
死海應該是和生命意識一起誕生的生物,就算記憶力再好,也不可能記得那麼久之前的事,更何況她想知道的還是“感覺”。
“但是。”死海又說,“無數分身的概念自誕生起就是我的一部分,就像人類天生具有抓握功能的五指,會有意識去使用、但應該不會感到‘新奇’。所以,我認為當時的我和你此時的感受會大不相同。”
“也是……”釋千讚同,“但是真的很有意思。”
“的確很有趣,或許這也是你用肉身感知世界的一部分?”死海想了想說,“這麼說可能會有些冒犯,或許這更類似於人類孩童的過家家遊戲?”
“誒?”
死海提出的觀念讓釋千覺得有點意思,思維一飄,雙月腳步微頓,釋千的眼睛也亮了下。
“不冒犯啊。”她說,“我覺得你這個形容很有趣、很貼切,我一下就理解了。”
釋千理解的不僅僅是她感受到的“新奇”,還有她自己本身——
她驀地理清了一些事。
孩童通常會在“過家家”裡複刻既有的社會秩序,在重複的遊戲過程中獲得鞏固體驗,進而明了“社會身份與職責”,並建立對人際關係的基本認知。
這是遊戲,也是認知世界、建立人格的有力途徑。
過家家通常有兩種模式。
第一種是和別的生命個體分飾角色。但不論是家庭關係還是社會職業關係,隻要有人介入,就會有“區別”。比如強勢與弱勢的地位區別、比如刻板且固定的責任劃分。
在這種情況下,擁有話語權的“孩子王”掌控著角色分配的,她不會主動去體驗弱勢的角色、去背負討厭的責任,因此她的體驗通常會是舒適的。
第二種則是一個人擺弄玩偶。
這種情況不存在其它具有思維的生命個體,不論是關係還是職責,都由孩童自行假定,並且每一個角色的行動都由她來操控。
此時此刻,建立起的“過家家”遊戲就是以她為中心的小型世界,而其中展現出來的關係與職責,才是該孩童內心深處對“人類關係”的真正渴求。
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