遊戲×現實
由於疼痛閾值調得比較低,圖歌隻覺得左小臂像是被燙傷般火燒火燎的疼,但就這樣已經讓他有些難以忍受,因為這種疼仿佛作用在靈魂層麵,讓他根本無法忽略。
圖歌從背包中拿出止血藥品和醫療繃帶嘗試包紮止血,可療效甚微,血還是一個勁往外湧。
“那鱗片和銼一樣,造成了很多細小的傷口,吸盤又造成了後續傷害。”圖歌借助[暗夜刺客]的傷勢分析天賦說道,“雖然看起來隻是刮掉了一層皮,但實際上肉裡造成了橫豎交織的切割傷,所以短時間內估計無法止血,而且他造成的痛感也是尋常傷口的2-3倍。”
圖歌又纏了兩層繃帶,但血又一次滲透出來。
他暫時沒打算詢問係統治療道具的價格,這遊戲的道具貴得離譜,有時候用一次道具就相當於一次副本白下。更何況使用道具不是他的風格,他是“硬核”係玩家,總不能給觀眾一種“沒受多少傷就大驚小怪地使用道具”、“說是硬核玩家,實際上是道具玩家”的惡感。
“不過這點傷不影響行動。”在渲染完傷勢的嚴重後,圖歌站起身,活動了一下左手,語氣故作雲淡風輕地通過特殊通道同觀眾交流,“治療技能暫且先不用,這種級別的傷,殺雞焉用宰牛刀?綁著繃帶是不是還挺帥?”
果不其然,一套分析下來,話題迅速改變,彈幕被他的老粉引回“正軌”,幾乎沒什麼人再以嘲弄的語氣說“被NPC踢出房門、踢到鐵板了吧”之類的話了。
“圖哥:區區掀掉一層皮,刮痧罷了。”
“寵粉沒認真玩啦,認真起來的圖哥就沒怎麼受過傷~”
“我天看起來就很疼……疼痛值低不代表不會疼,不愧是圖哥!”
諸如此類。
但這種彈幕也並未持續太久,他此時的熱度太高,很快就有更偏路人的觀眾發言。
“這副本叫《人,食人也》,怎麼還有觸手怪異種?”
“我還以為是人與人之間的鬥獸場呢?”
“倒也正常?畢竟所有場域背後都有一隻異種。”
“BOSS吧?不過可能不該是這個時間點觸發。”
“是的。”圖哥盯著眼前那扇門站起身,摸了下自己的配槍,“不一定是終極BOSS,但肯定是BOSS級的NPC,隻是觸發時間不對。”
彈幕開始慫恿他再打開一次房門看看情況。
“觸發時間不對,再打開房門也注定是被刷新在門外的狀態,沒有太大意義。”
他巧妙地把被打出門外美化成了“刷新”。
他緊接著說:“根據我的遊戲經驗。一般設計者會規定一個遊戲進程,在合適的時間打合適的BOSS,在這個流程下就算這個BOSS很難打,也有獲勝的方法。可玩家不一定會按照這個流程走,就像剛才的我。這遊戲雖然真實,但到底是一個程序,我沒按照程序走,就注定會出現以玩家之力無法跨域的、類似BUG的東西。”
圖歌熟練地引導彈幕的討論重點,然後乘勝追擊,抬起滲血麵積原來越來越大的手臂進行展示。
“她能輕而易舉對我做出這種等級的傷害,但卻隻是把我推出門外,說明時機不對,進去就會以這種合理的方式被‘刷新’出來。但我們知道有這麼一個BOSS級的NPC,就可以為此做準備了。比如去尋找能夠克製她的道具,或者能讓她大徹大悟的信息……”
這一套有理有據的說辭下來,彈幕瞬間被說服、轉向另一個方向。
“相當於破解這個副本的重點就是這個夢忱?”
“就算不是BOSS肯定也是個特殊NPC。”
“可能她是白天睡覺,晚上才會出來活動?得小心。”
“啊?這個副本不是晚上殺人然後白天躲避追殺就可以離開了嗎?”
“前麵的,殺人離開隻是普通結局,解決BOSS才是真結局。”
“圍繞這個夢忱展開調查,找到弱點,觸發BOSS戰,感覺是這個流程。”
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