的機會,可以吃到更多的鍍層,用最短的時間線去讓自己的裝備成型。
s8賽季,隻要玩的不是德萊文這種自帶賞金獲得的英雄,想做出第一件裝備也要在十分鐘以後了,即便是李落在十分鐘之前能完成第一件成形裝的情況也是屈指可數。
但在s9就不同了。
鍍層的出現意味著隻要對線優勢足夠大,英雄是有可能在十分鐘之內做出自己的第一件成形裝的,概率較之以前大了太多。
然而經驗以及先知先覺的好處卻告訴李落,雖然鍍層會賦予英雄超前的金幣,但鍍層的出現也將極大程度的加強第一座防禦塔的坦度。
此前李落呆過的隊伍裡麵,不管是ig還是edg,都很擅長在初期時圍繞某條線打出優勢,隨後在極短的時間內完成一塔的爆破,隨後迅速轉線,儘快把握住推塔節奏。
隻要防禦塔一拆,那麼隊伍就可以迅速把視野輻射到野區,進一步壓榨對手的生存空間。
然而到了如今的鍍層版本,再想這麼做的話就比較困難了,至少每一場都要比之前平均晚三五分鐘的樣子才能做到相同的事。
也就是說節奏會被迫放緩。
並且鍍層這種東西是很具備迷惑性的。
想吃鍍層,就勢必要打的貪婪一點。
貪婪,就意味著會給對麵打野創造gank的機會。
160塊一層的鍍層可不是小數目。
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野區方麵,首先是野怪的經驗值調整。
初期的野怪經驗值沒有發生任何變化,但隨著時間的推移,後期野怪所能提供的經驗值比起s8賽季會有所降低。
這一點對荊棘鳥俱樂部並沒有什麼影響,香鍋本身就不是一個側重於後期發育的打野選手,而季前賽的這項改動也在某種程度上說明了s9賽季的打野風向。
恐怕,會更偏向於節奏類型的打野。
另外就是野區資源刷新時間的調整了。
首先是小龍刷新的時間。
第一條小龍刷新時間從此前的2分30秒,提升到了5分鐘。
這一點對下路對線強勢的隊伍還是有一定影響的。
此前在edg時,edg戰隊時常就會利用下路的對線優勢提早將第一條小龍給偷掉。
被edg完成偷雞的隊伍不在少數。
然而新版本改動後,想要依托於下路初期的線優直接在五分鐘之前把小龍給偷掉的這一舉措已經不現實了。
除此之外,小龍的屬性也有了一定的變化。
三條元素龍的屬性沒有變,但單一的屬性卻增強了。
比如在這之前火龍的屬性單一一條強化傷害為百分之8。
現在變成了百分之10。
但三條火龍的百分之24是沒有變化的。
其他的屬性龍也是如此。
並且小龍的刷新時間從之前的六分鐘變成了5分鐘。
大龍的刷新時間也從7分鐘變成了6分鐘。
這意味著小龍資源會更加重要,初期能把控住小龍的隊伍也更容易滾起雪球。
表麵上看這似乎有些利好去年奪冠的edg,但實際上卻是放大了一些前期陣容的優勢,壓縮了edg最擅長的體係打法。
須知李落在edg時,edg最喜歡的就是讓李落拿後期保障的大核。
諸如卡莎、霞這種英雄。
每次李落拿出這種英雄時,除了對線期的小摩擦之外,edg的第一波大節奏往往都會發動於十分鐘之後,甚至是十五分鐘之後。
歸根究底還是在於卡莎這種英雄在沒有裝備支撐的情況下接團能力不強。
可小龍屬性的變更卻會讓雙方對於第一條小龍的渴望程度大大增加,而且第一條龍也不能像往常那樣說放就放。
另外,賞金係統也有了一定的變更。
現在的賞金最高提升到了700塊。
意味著終結一個大人頭,可收獲1000塊的賞金數值。
劣勢一方的隊伍如果真的能找機會擊殺對麵最肥的點一次,局麵說不定會因為這一千塊而發生些許改變。
這對於李落所在的edg也算是一種隱晦的針對了。
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