可是卻被羅生門很巧妙的避開。戰士不管有多少打法,首先第一點,就是得近身敵人,這樣他那些技能才有用出處。
連個可攻擊的對象都沒有,技能打出來也是費藍。
又過一分鐘。
比賽還沒有結束,醉卿血量還有八萬。羅生門未傷。一分鐘裡,羅生門兩次打出傷害,醉卿心這邊開始陷入防守,用防禦技抵了很多次傷害。
羅生門打出的子彈沒有不命中的。醉卿心那邊可以說是無計可施了。
近身過去,羅生門也能避開。
他的機械獸層出不窮,全是輔助型,防禦型。為他擋下一波又一波的危機。而一邊撤一邊攻擊的風箏打法,也讓醉卿心對自己防禦力的那份自信心直接崩塌。
這完全壓製的比賽,沒想到他們還能在這個階段的比賽裡看見。
佰織突然想起上午,久酒與緋七的局。兩人打了十五分鐘,血量都才過半。這一局,才三分鐘不到,有一人血量都丟了幾萬。
「有意思。」良辰微涼掛上沒有溫度的笑容。
又過一分鐘,羅生門二度召喚出機械獸,憑藉射速,極其容易的控製了醉卿心,三顆子彈化作針狀飛出,沒入其致命的部位,出現了上萬傷害。
醉卿心血量丟的過半了。
玩家們算是看出來了,這醉卿心拿羅生門毫無辦法。
「難怪卡蘭斯的玩家們說,羅生門是戰士的噩夢。」
龍裡語氣之中帶了佩服與欣賞。
「這羅生門真是厲害,好想打一場。」
上午時,羅生門與醉卿心對局的消息一出來,論壇上卡蘭斯的玩家們就開始沸騰了。不少玩家們都在說,醉卿心要倒黴了。
因為他們卡蘭斯的狙擊大神,是戰士的噩夢。
自羅生門成名起,狙擊手進入大眾視野,後麵不少玩家刪號跟風,可是不過幾月,刪號重練其他職業的玩家也不少。
狙擊手這個職業的確具有攻擊上的優勢,這職業的被動技能都是根據距離迭加傷害,再加上爆頭後的暴擊率大幅度提高,簡直是所有脆皮的噩夢。
可是,再厲害的職業,也不是所有人都能適應。玩家們上手之後,才發現,這職業要求太高。
再輕的狙擊槍,在虛擬遊戲裡,也是有一定的重量。這份重量,玩家們是能真真切切的感受。一把輕的狙擊槍,玩家也會等同於在拿一個三斤重的沙袋,這是最輕槍枝。
而輕重量的狙擊槍,彈道很難掌控,傷害沒有迭加。狙擊手一般的好武器,再輕也得是六斤。
玩家適應重量以後還要適應彈道。每一把槍,彈道都不一樣。適應了彈道,可是也做不到槍槍爆頭。
靶場上的訓練,畢竟是站樁式的。真正的PK裡,對手職業不同,情況也不同。有的職業還會對彈道產生影響,比如戰士劍氣。
有的玩家玩的也行,但就像很多玩家說的,很多人打的是隨緣槍。能不能爆頭看運氣,真的要在PK時去好好瞄準頭部打,對手也不可能給人機會。
而且,很少有玩家做到瞬鏡。
目前【瞬鏡】,會的玩家很少。
以前鍵盤遊戲裡的FPS槍戰遊戲,因為是通過滑鼠和鍵盤操作,靈敏度雖然也能造成感受上的影響,但也可以進行調整數值,讓玩家極快適應。
虛擬遊戲裡的難度,在於玩家是真切觸碰槍枝,感受重量。機械手套可以降低重量,但是並不是幫玩家完全消除。
加上狙擊手閃避技不可能超過四米範圍,遇上靈活性很高的職業,如盜賊,雙槍,輕戰士,這樣的情況下,普通玩家要如何進行一場PK?
有的人剛開始接觸這個職業,上了PK場,對於衝上來的敵人,開鏡之後還在瞄準,敵人可不會給他們時間。
有的人也想打瞬鏡,可是根本就不知道有沒有對準敵人,打出個瞬,卻根本沒有命中,下場自然是很悲催。
卡蘭斯裡,不是沒有人在玩這個職業。玩的人其實也不少,可是玩得好的沒有幾個。
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那些玩家依舊是極其容易被戰士近身,且任意宰割。如果遇上盜賊,更是悲催。
卡蘭斯裡,能讓戰士,盜賊害怕的,唯有一人。
他就是羅生門。
當卡蘭斯的玩家知道對手是個戰士,他們就笑開懷了。
多少玩家在等著卡蘭斯的玩家打臉。
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