力,也可以在比賽裡攻守兼備。
這人這兩次比賽都打的很保守,讓人十分無奈。弓箭手要真的遠程放起風箏,比起魔法師更噁心。
他們一箭一箭的射擊,手速快,箭就不會停,而且比魔法師耗藍少。再加上久酒這是元素弓箭手,普通攻擊都比其他弓箭手要高,還帶附加的狀態。
良辰微涼不想跟這人耗。
兩個技能同時轟出,一左一右,久酒往前一撲,這時良辰微涼再度揮杖,久酒一抬頭,護盾包裹自己,技能轟下,吸收半數傷害,頭頂飄起了三千傷害。
對方技能還沒有停。
久酒也不甘於處在被動位,躲避時弓弦一拉,箭支脫弦一刻分裂出四支晶瑩剔透的弓箭一同往良辰微涼那邊射去。
良辰微涼這時一個【疾退】。
往後避開,拉出了五碼距離,弓箭在抵達其跟前時,驀地消失。
眾人一瞧,過了射擊碼數。
「這良辰微涼還會計算啊…」
咒主有點意想不到。
其他人倒沒有這麼想,不過聽咒主這麼一吐槽,忍不住失笑了。
良辰微涼這人隱藏得很深,之前跟寧缺PK那一場,顯出的實力就已經不平常,但是後麵之所以能贏,是贏在他的技能好。
寧缺也過於大意,沒有發現對方提前埋好的陷阱,以至於出手沒有分寸,最後被技能鎖定,傷害加倍反彈,才輸了那場比賽。
此時良辰微涼加快揮動速度,技能相繼落下,久酒跑動無法全數避開,弓箭手到底不是盜賊或者機械師,靈活性中等,在範圍技下,無法全數避開。
一擊雷電,擊中了久酒。
叮,你受到雷擊,陷入了麻痹,持續兩秒。
「魔法師這職業還是比較克製靈活性較低的職業啊。」
範圍這個優勢,隻要他們手速不慢,打出的技能總能命中玩家。主要就是因為很多職業靈活性太低,像戰士這類玩家,對上魔法師,如果不能近戰,拉著距離一直被放風箏,就隻能等死,連反抗的機會都沒有。
但如果能近戰,切脆皮也是分分鐘鐘的事情。
盛世裡,百分之七十的戰士,對上魔法師都是輸。現在厲害的戰士玩家實在太少,主要是因為很多人覺得不好玩,這職業主要需要玩家的意識,操作其次。
久酒被麻痹之後,玩家們就看見良辰微涼在他附近甩了三道陷阱,自己又補了一個技能。
這時久酒恢復狀態,第一反應是退,迎麵來的技能籠罩下來,以他現在所在位置,隻能後退躲開範圍。
十秒前才用過閃避,之前才用了護盾,他現在隻能用技能避開。良辰微涼丟了陷阱,他不知陷阱在後方哪個位置,隻能保守退出兩米,進行防禦。
技能落一刻,久酒腦子離閃過了很多念頭,幾乎是跑開瞬間弓箭對準地麵,下一秒冰霜從地麵升起形成囚籠將他籠罩在內。
良辰微涼的技能打在他的冰籠上,被抵消了。
但是這一刻,他腳下鋪開了火焰的魔法陣,巨大火柱從地麵衝出將之籠罩,八千傷害飄出久酒頭頂。
久酒被麻痹時,他隻能看見良辰微涼揮動權杖釋放技能,但是技能落在什麼地方位置他一概不知。他之所以知道對方打出的是陷阱,是從魔法陣判斷。
可是久酒卻低估了陷阱範圍。
良辰微涼一共打出三個陷阱,分別埋在了他身後兩米外,左側一邊過去四米,右側一邊過去四米。
陷阱觸動時,會以中心點擴散出兩米良辰微涼將久酒所有反應都計算在內,無論久酒退至何處,他的陷阱都會觸發並且命中。
久酒因為不知道對方陷阱位置,所以不敢退後太多,而且他這個防禦技其實放早了。
如果他往後再退一步,晚放一秒,兩個技能都可以避開。雖然前麵一個技能,部分傷害得承受,但是總比後麵陷入陷阱來的好。
因為一但是處於陷阱之中被擊中,那還附帶了三秒的暈眩。
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一波技能下去,良辰微涼又埋下陷阱。
「完了…」
光頭少年拍著頭,久酒是處於被動了。弓箭手防禦技也就那幾個,後麵還是要看他自己的移位技了。
「這個良辰微涼好喜歡用陷阱…」筱裳發現了這件事情。
之前這人跟寧缺打也是用陷阱完成逆轉。
「倫格爾那邊魔法師的陷阱技也是不少的。」圓舞曲道。「而且陷阱技傷害比較高。」
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