這話落後,玩家幾乎是一愣。
是啊,五分鐘了。
一看兩人頭上藍值,紛紛倒吸了一口涼氣。
不禁回憶前五分鐘兩人到底打了什麼,可怕的是,基本一回合都有一道技能打出,雖兩人交手多是基礎攻擊,可是基礎之中也暗藏很多殺機。
這樣五分鐘下來,藍值竟才過半
「基礎攻擊根本不耗藍。」
「兩人身上某件裝備上應該是有回藍值的屬性條。」
有的裝備上的確有這樣的屬性。武器,衣甲,腰帶,或者首飾。
哪怕是每秒恢復50這樣的屬性,在一場PK裡,隻要玩家能用基礎技能耗十秒以上,也能攢足打兩,三道中級技能的藍值。
玩家們總說比賽時要控藍,控藍。
簡簡單單的兩字,這其中卻包含了很多東西。
第一,是對技能所耗藍值的一個熟知。
隻有知道技能的耗藍數值,才能知道自己那麼一條藍值,可以打出多少道技能,有幾種打法。
第二,有足夠的走位技巧支撐自己不用技能躲避他人攻擊。
玩家倘若連走位技巧都沒有,談何控藍。有什麼的控藍不單單隻是表麵意思,就是控製藍值不用出。
可不用出怎麼打出傷害量?一直不出技能難道就能贏麼?
所謂控藍,真正意義上,是走位+基礎攻擊。當玩家感到藍值不足以打出自己理想方案時就會控藍。
通過基礎攻擊擾亂敵人,然後走位避開他人攻擊。這種情況下,一般不耗藍值。
就算是機械師一顆子彈幾點藍值,隻要稍加控製不超過屬性回復點數總量的百分之五,藍值也能慢慢恢復到理想狀態。
第三,有足夠的意識預判他人攻擊。
走位避開的前提是預判。
做不到這點,控藍基本不可能。
兩人這激烈交戰裡,玩家們沉浸在其快節奏打法下,一時竟沒有察覺他們藍值是如何掌控的。
如果這五分鐘,藍值還有半數之多,那麼意味著兩人在這期間,很多時候都在打基礎攻擊。
眾人不禁沉默了。
往往他們更容易驚嘆於技能特效的炫酷,可是那些技能也的確華而不實。玩家們從來不知道,基礎攻擊可以打出這麼精彩的對戰。
甚至整個過程,他們都覺得兩人全是在打技能。
於是當看見藍值時,更多是不可置信。等反應過來,心中的震驚還是久久不能平復。
我是星光靜靜坐在邊緣觀望著比賽。盛世裡,基礎攻擊包括了,各職業的普通攻擊。比如,魔法師的魔法球,弓箭手的箭擊,盜賊的背刺,機械師的射擊。這些普通攻擊消耗的藍值不高於30點,其傷害,是基於攻擊的百分之七十三。
除此之外,是係統默認的攻擊。例如,踢擊【側踢,正麵踢】,拳擊,肘擊等等。這些技能,是機械師,盜賊,戰士這類可近戰職業的基礎攻擊。
其他職業,因為不能近戰所以這些動作下,他們隻有側翻,前撲這些短距離移位保命動作。
他們控藍,就隻能走位加移位技,適當善用護盾技能等,也能做到無限藍。但這種玩家太少。
對玩家意識要求太高。
係統默認的攻擊,並不是玩家在遊戲裡都能做的規範。這種基礎攻擊也有致命傷害和普通傷害一說。
對於近戰類職業,他們的踢擊,具有一定打斷效果和負麵效果。但是不像盜賊那般,是百分之百觸發。
有時候踢擊或許單單隻是為了嚇對手拉開距離,停止攻擊。
至於拳擊這動作,盜賊,戰士這些打不出什麼傷害,不過可以起到擾亂敵人的效果。
但雙槍機械師的拳擊,那可就有的說了。
機械手套加成下,普通的拳擊也能打出和武器一樣對等的傷害。所以,機械師,可以說渾身上下都充滿了刺。
隻要被打中,無論普通還是技能,傷害量是必定爆炸的。
我是星光曾考慮過,北溪是否也脫離了係統優化,到了一個係統無法評估的假麵板狀態。
請記住我們的域名𝐨𝐨𝐩.𝐭𝐰
但是看見她行動時,機械手套攻擊下,速度有一點下降,就知道她還沒有開始去嘗試。
不過這種事情也急不得。
出現了一個微生墨,我是星光便已經看到了希望。
「這倆人,有點過分了啊。」白猶嘆了一聲。
。麼活家玩些這們他讓還
。樣一科兒小跟賽比的前之人些這們他像好得搞,麵場激刺種那的咒禁放停不了出打能技量少加擊攻通普程全,孽妖是都
。單簡求追會總們家玩
。致極越也,單簡越為因
。張緊到感人令易容更,擊攻單簡的落利淨乾樣這,炸轟腦無的能技大起比
。氛氣受感,中之KP入進易容更們家玩,效特能技酷炫有沒。鋒交止停未從人兩式招個一接式招個一,快很奏節場整為因
。到不覺感都逝流間時連們他,是於
。行潛了入陷也墨生微,和緩下一奏節,猩猩鐵鋼出喚召溪北在現
。法打的來下接人兩測猜始開們家玩
。出飛外向獸械機,秒一地落,下滑臂手猩猩著順,指響個一溪北,側一頭在現出漂浮的間腰,令指入輸溪北,盤鍵據數和幕屏了現出角視見不看所人他,前眼過劃掌手溪北
」…是那「
」。獸械機測探「
」?用能「
」。場下須必,後過次一是但,蹤行賊盜測探於用可獸械機測探,中之KP「
。獸械機回收溪北看卻,秒五過不
」?了麼怎「
」。置位墨生微出探有沒她「,情表的溪北悉熟貓狸
」?咦「
。了少不明透得變加更影身那墨生微現發,時異詫
。口開檬檸」。能技個一有賊盜「
」。的知探被止防,行潛強加,篷鬥匿隱「
像好乎似,說麼這