,可是在最初絕對不存在壓倒性的優勢。
「幸好自己的技能還能用。」
隻不過所有玩家的技能等級都變成了一級,他們需要在戰場上通過搬運材料,奪寶殺人來獲取戰場幣升級自己的技能和提升自身的戰鬥力。
戰鬥力由生命值,攻擊【法攻,物攻】,防禦【法防,物防】,這幾項組成。玩家殺人時可以繼承被擊殺玩家的屬性,屬性值也可以通過戰場幣購買魔法性質的各類捲軸提高。
公會賽,是一場技術和策略的較量。
任何公會其實都有機會取得冠軍獎盃。
北溪他們得到係統提示之後便在公會新刷出的NPC前集合。
由於每一場公會賽係統要求的人數不一樣,有時候有可能是雙方近萬或者十萬人數,所以為了方便公會參賽,也避免城市擁堵,係統乾脆直接在每一個公會內設置了一個公會賽引接的NPC。
方便各個公會進入地圖。
叮,公會賽地圖已經匹配完畢。
北溪收到提示。
點開公會對戰信息,兩個公會左右而列,中間有一張火紅的岩漿地地圖。係統規定,參賽人數為一萬。
公會進入準備,五分鐘後入場進入最後準備階段。
「一萬麼。」林子大了有好鳥摸著下巴,一萬的話其實比較好管理。若是大型公會賽,他們公會的十多萬玩家估計都得進入。
兩方火拚,那場麵光是想一想,都叫人心胸澎湃。
「各自帶三百人左右就可以了。」
傳說組分開帶隊,這樣更容易管理。
北溪他們很快整頓好隊伍,在餘五分鐘時,眾人傳入地圖。
寬敞的平地完全容納了他們這一萬人。前方一條路直通外麵複雜的岩漿區域,而他們身後屹立著黑沉沉的魔法高塔,約摸著有十米之高。
四周也有不低的箭塔,魔法塔提高到相應等級後,箭塔便會自主開啟,攻擊進入他們高地的敵軍,也可進行兩百米範圍內的攻擊。
但這個需要魔法塔等級達到滿級。
最初時,魔法塔的等級是零,不具備任何攻擊力,隨著玩家搬運糧食和礦石在NPC時換得魔法塔的經驗與戰場幣,就能不斷的升級。
一個小時期間,裝著為魔法塔提供技能的寶箱每隔五分鐘隨機刷新一次,當然寶箱也有可能開出玩家的裝備或者戰場技能。
這全憑運氣。
每一張戰場地圖都很大,雙方陣營是相對的,卻隻隔著七百米距離。陣營附近皆分布著糧倉和礦山。
路是相通的,他們可以從其他小路繞到他們高地後方,機械時代亦然。
這龐大的地圖上分布的材料地有五十之多,大大小小皆有不同的boss守著。玩家要搬運糧食,就得先殺boss。
殺boss之後地圖上就會顯示由擊殺陣營占領。
一處糧倉或者礦山搬完後,十分鐘會重新刷新,boss也會重新刷新。
玩家擊殺boss時也會得到相應的戰場幣。
戰場裡每隔十分鐘出現一隻移動性的高級boss,擊殺後可以得到稀有物品。
機械時代這邊是興致勃勃的熟悉規則,而史萊姆殿堂那邊氣氛就顯得沉重和壓抑了。這是一場看不到勝利的比賽。
他們雖是倫格爾公會,但機械時代實力眾所周知。人家出名的不是裝備多好,而是技術多牛。
在這種不看裝備等級的比賽裡,他們想要贏,則有些困難。若說玩策略,可是對方陣營裡聰明人明顯不少。
真不知如何獲勝。
「會長,我們這邊離火山最近。要不然就把傳說組的人引到這處,然後我們動些手腳,讓他們葬入岩漿之中?」
公會賽已經開始一個星期,二十二張地圖已經全部匹配出來,並且玩家們對其都有了初步的了解。所以他們才清楚,地圖裡的岩漿對他們也是會產生傷害的,而不會隻是擺設。
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