樣出牌,根本沒有深入到數值層麵。
而不像現在這樣細化。
職業選手也同理。
不考慮基本功的話,職業選手的初階應該是:
記野怪刷新,各個英雄核心技能CD,判斷線能不能進塔,輔助什麼時候去遊走跟進,線上什麼時候該回城,交換小龍還是交換先鋒,線推進之後應該如何運營,如何運用大龍Buff。
進階是:
如何合理放塔放線放資源,推算開團最佳時間,合理運用高地水晶,大龍換小龍還是換門牙,裝備優勢單帶還是打團等等...
甚至就連最基礎的補刀。
難的也是在對線的時候怎麼消耗對麵,不被對麵消耗,並且將線在不漏太多的基礎上控住,達成自己想要的目的。
最經典的就是許秀的【征服者長劍妖姬打Doinb加裡奧】。
葉青一邊學習,一邊飛快記錄。
短暫的溝通中,他已經察覺到了其中的巨大工作量,更是考慮到僅憑他一人的話似乎有些做不過來,於是主動提出了增加人手的需求。
當然。
這份需求也被羅傑拍板通過。
「人你看著招就是了,分析師本就不單隻是一個人就可以搞定的事,但我覺得如此巨大的工作量,其實我們並不是說一定要扣在我們自己手中,或許還能發動一些群眾基礎。」
「群眾基礎?」
葉青眼神一懵。
他很早就發現了,自家這個老板腦子裡總是時不時會有騷想法出現,於是也滿眼期待的等著下文。
「比方說。」
「我們可以在視頻網站上組織一些趣味的數據挑戰,例如搞個【正方形刷野世界紀錄】,或者弄個【最速擊殺男爵世界記錄】等挑戰。」
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「挑戰的內容可以由我們暗中引導控製。」
「在獎勵跟關注度的雙重吸引下,玩家大神們會自發地去研究版本的符文、英雄改動、各項數值,乃至裝備搭配的最優解。」
「而我們,隻需要在最後關頭進行歸納借鑑就行了。」
天才!
聽到羅傑的設想。
葉青隻覺得自己那所謂的高校學歷有些搞笑。
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