第61章 為什麼某些AD,S6不會燼?

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就能直接補上一發W把對麵禁錮在原地,給予最致命的控製支援!”<\/p>

“除此之外,他的Q技能(曼舞手雷)配合普攻推線極快,能夠極其無賴地拿捏下路兵線權。”<\/p>

“有了線權,無論怎麼想,對於打野控小龍、輔助去遊走來說,這都是一個極其完美、極其合適的【大局觀工具人英雄】吧?”<\/p>

“這...”<\/p>

老賊陷入了深度的沉思。<\/p>

他看著白板上的技能連招解析,腦海裡開始瘋狂推演。<\/p>

如果真的從切入的這個“長手刺客+控製工具人”的角度去玩,燼確實就是一個沒有明顯短板、全麵到令人發指的存在。<\/p>

有無解的線權。<\/p>

能完美吃到當前版本穿甲裝備的紅利。<\/p>

還能配合IG擅長的聯動體係超遠距離留人。<\/p>

“最後,這英雄不是還有個大招嘛。”<\/p>

羅傑轉著手裡的馬克筆,輕笑了一聲。<\/p>

“假設在小龍團或者大龍團爆發前,兩邊還在互相拉扯,你找個斜角度直接開大,穿甲裝的四發子彈運氣好直接狙死一個,運氣不好也能壓低對麵後排血量。”<\/p>

“你們不覺得。”<\/p>

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“在別人都在為了一個身位走A流汗、搏命的時候,你躲在一個屏幕之外就能宣判對麵ADC死刑的英雄...在某種意義上,其實是很賴皮、很降維打擊的嗎?”<\/p>

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