研究‘怎麼把遊戲玩到極致怎麼贏’,這就會變相地把那些極度功利的公式化套路,迅速普及給所有在此刻看比賽的玩家。”<\/p>
“換句話說。”<\/p>
“比賽越精彩、戰術越嚴密,玩家的普遍遊戲閱讀能力就會被內卷得越高,這其實就是在過度透支、折騰這款遊戲的壽命,這對我們吃長期紅利的電競資本而言,非常不友好。”<\/p>
“so?”<\/p>
兩位大少聽懂了底層邏輯,表情也嚴肅了起來。<\/p>
“所以我在想,等MSI打完回來後,我看能不能找TX那邊溝通,找拳頭設計師商量一下,在客戶端裡搞些不需要動腦子、單憑爽感就能吸引人的【娛樂版本模式】,把普通玩家的注意力給死死拽住。”<\/p>
羅傑的思路非常簡單且致命。<\/p>
因為玩家覺得LOL好玩,所以才會為情懷買單去看比賽;而當大家都因為排位太卷、玩膩了或者被打退遊以後,LOL的常態比賽就不會再有人去關注了。<\/p>
怎麼讓一個遊戲持續保持新鮮感,是他作為頂級操盤手必須要思考的一環。<\/p>
就像是未來的LOL。<\/p>
每當玩家流失、遊戲快進入衰退期的時候,總有新的現象級遊戲模式出來救它的狗命——比如後世那個加入專屬強化海克斯的【鬥魂競技場】,或者是剛出那會兒讓無數十年老玩家重新上癮、連睡覺都在想怎麼配符文的【雲頂之弈】。<\/p>
以及...<\/p>
讓一堆老玩家重新入坑上癮的【海克斯大亂鬥】<\/p>
“這...”<\/p>
聽到這個構想,校長剛雄起的氣焰一下子又被壓了下去,有些尷尬地摸了摸鼻子。<\/p>
要是講究投大錢、搞電競賽事或者找人際關係,那他確實有各種通天的渠道;可你要說“怎麼去找官方設計師探討如何讓遊戲變得好玩、甚至改動底層代碼增加新模式”?<\/p>
Emmm...<\/p>
這確實涉及到了他作為一個純粹資本家的知識盲區。<\/p>
...<\/p>
簡單的視頻會以及選手拍攝完回來後,整個IG基地徹底進入了超負荷運作的“魔鬼備戰期”。<\/p>
而與此同時。<\/p>
在羅傑刻意放縱以及LPL官方鋪天蓋地的資源狂轟亂炸下,春決“IG對陣JDG”的火藥味,早就被炒到了全民沸騰的頂點,各大電競論壇、貼吧和微博熱搜,幾乎被這場決賽徹底屠版。<\/p>
隻不過,外界的輿論風向,幾乎是一麵倒地壓向了JDG。<\/p>
其實不怪觀眾悲觀,實在是JDG的紙麵實力在這個版本看著太讓人窒息了。<\/p>
中野是巔峰期的Rookie加Swift,這對“代練級別”的韓援組合在常規賽幾乎把全聯盟的中野組合反爛了;下路更是重量級的Uzi,雖然帶的輔助是可以忽略不計的藍領Mor(天災明),但在這個下路需要極致線權的時代,輔助隻要會做視野和給盾,單憑那三個字母的ID就足夠壓死對麵。<\/p>
至於上路。<\/p>
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