運營體係在一血塔前根本發揮不出來,隻要中路有線權配合打野,分分鐘下路打出兩千以上的經濟差距。<\/p>
以前世的EDG跟RNG為例。<\/p>
就是經典打野紅BUFF開局直接往下刷,中單清完線直接往下走,前8分鐘,下路經常出現5V5大亂鬥,誰在下路贏了團戰並推了一血塔,這場比賽基本宣告結束。<\/p>
“確實。”<\/p>
連線上來的葉青顯然也研究了這個版本改動。<\/p>
“但是如果隻停留在打架的這一層麵,或許才是真正著了這版本陷阱的道。”<\/p>
作為跟著羅傑一年多的葉青,他本身的思維也已經跳過了最基礎的表麵理解階段,開始思考更深的內核。<\/p>
正如前世。<\/p>
為什麼S6的一血塔機製這麼適合LPL,甚至各大賽區還都發現了LPL四包二打法的恐怖,可世界賽上,LPL的成績卻一個比一個離譜?<\/p>
原因很簡單。<\/p>
其一:<\/p>
一血塔機製的誕生,讓LPL上路懦弱的遮羞布被撕破。<\/p>
有了這個機製,打野自然不會過多關注上路,上路也變成了血腥的1V1真男人大戰SOLO,而當時LPL幾支世界賽隊伍的上單,統統沒有Carry能力。<\/p>
其二:<\/p>
極致的線權,理解碾壓了LPL的越塔思路。<\/p>
在世界賽前LPL隊伍對一血塔機製的理解,是選個牛頭布隆什麼的,我兵線到你塔下,中野一來直接越塔,但世界賽人根本不給你兵線過來的機會,什麼女警、婕拉、寒冰、卡爾瑪、女槍,根本推不進去。<\/p>
這裡涉及到選手英雄池的問題。<\/p>
那會除了Meiko稍微會一點外,其他兩支隊伍的輔助壓根不會軟輔、法輔甚至射輔,輔助生態位上就輸了。<\/p>
其三:太容易理解的打野思路。<\/p>
一血塔這麼值錢,所有人都知道LPL的打野到了3級或是6級【必須】去下路,所以外賽區直接不主動發起進攻,而是布滿視野,提前蹲草,直接構建反包圍圈。<\/p>
LPL因此在世界賽上無數次因為強行下路越塔,被打出0換3、0換4,導致前節奏直接雪崩。<\/p>
聽著葉青的分析跟回複,羅傑眼神也是越來越亮。<\/p>
有一種自己養了一年多的小號終於可以單刷副本的成就感。<\/p>
“沒錯。”<\/p>
“思路是這麼個思路,重點在於選手的英雄池得跟上,戰術可以隨意調整,但英雄拿不出來就是大問題了。”<\/p>
“所以接下來,小明的壓力會比較大,儘管我們已經有讓他放開了練習。”<\/p>
其實不僅僅是小明。<\/p>
1V1單線開啟後,上路的Zoom壓力也很大,但區別在於Zoom不擔心沒有人陪他對練對線實力,光是青訓那裡,一個年輕無手傷的The shy,一個巔峰操作意識在線的金貢。<\/p>
說白了。<\/p>
在IG的上單跟在練功房裡沒什麼區別。<\/p>
甚至不少來青訓麵試上單的新人都被這兩人打的頭皮發麻,頭昏眼花,真以為自己沒有這一塊的天賦,結果一打外麵的人。<\/p>
哦吼~<\/p>
原來不是老子天賦不行,是這俱樂部裡的這兩太怪物了!<\/p>
聊著聊著。<\/p>
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