的人甚至都不用走到正麵,大招到了,這波團JDG就得潰敗接不了。<\/p>
換線不行,在下路待著又被Smlz把兵線控在深水區出不去。<\/p>
那Uzi能怎麼辦?<\/p>
答案很簡單也很殘忍——“下路待不住,那就隻能哭一哭打野,委屈一下野區的兄弟,來肥一肥我自己了。”<\/p>
果不其然。<\/p>
導播鏡頭一掃,隻見發現自己沒地方安全補刀的盧錫安,直接帶著布隆一頭紮進了自家下半野區,開始狂吃Swift的野怪。<\/p>
看到這一幕。<\/p>
羅傑身後的數據分析師們紛紛搖了搖頭,記錄板上的經濟曲線已經開始悄然發生逆轉,這裡就必須提一嘴一個深刻的時代鴻溝:S6賽季的地圖經濟,那是出了名的“窮”。<\/p>
很多後世的觀眾會不理解ADC吃兩組野怪能有多大影響。<\/p>
如果拿S6版本與後世發育極快、動輒人均六神裝的S16地圖經濟對比,你會發現兩者的底層經濟邏輯天差地別:<\/p>
【S16】:防禦塔鍍層(160\/層)、前中期虛空巢蟲(團隊推塔經濟)、高額的補刀懸賞與戰略點懸賞、甚至打野都有專屬的寵物零食補充金幣。<\/p>
AD偶爾吃組野。<\/p>
打野靠著補刀追趕機製或者蹭線,完全不至於餓死。<\/p>
【S6】:野怪雖然刷新快,但全局總體經濟極低,沒鍍層,沒戰略點,輔助連後世的高級輔助裝跳錢機製都不完善,打野一旦被ADC搶了野怪,是真的會等級落後、毫無經濟來源,最後淪為一個隻配插眼的脆皮近戰兵的。<\/p>
嚴格來說。<\/p>
S6雖然是野核的天下,但野核的原因也是因為前期戰鬥力強,以及中期打坦能力牛逼,並且是建立在中單做犧牲的基礎上的。<\/p>
曆史上。<\/p>
峽穀地圖經濟的更改分五個版本:<\/p>
S4【輔助的啟蒙】:首次引入跳錢裝。<\/p>
S8【鍍層時代降臨】:改變了前期的滾雪球模式。<\/p>
S10【龍魂與峽穀變遷】:小龍從純粹的麵板數值變成了帶特殊機製的獨立資源,地形加入上下路凹槽。<\/p>
S12【懸賞翻盤機製】:加入“戰略點懸賞”,劣勢方推塔拿龍會獲得額外翻盤賞金,防止單方麵碾壓。<\/p>
S14【地形與虛空野怪重塑】:引入虛空巢蟲,重做大小龍坑地形,輔助裝全麵整合。<\/p>
鏡頭回到這“窮得叮當響”的S6賽場。<\/p>
在這個節點上,雙方ADC對於輔助的使用與控製欲,也成了決定本場勝負的伏筆。<\/p>
Uzi這邊。<\/p>
即便是在刷野,他依然習慣性地拉著輔助布隆在幫忙抗傷害和打工,美其名曰“保證安全和效率”;<\/p>
而反觀IG這邊。<\/p>
老賊直接大手一揮,把遊走和視野的權力全權交還給了小明。<\/p>
有了小明這個帶著護盾和加速的卡爾瑪在旁邊保駕護航,原本就是食肉型打野天花板的小花生,在野區的動作越發橫行霸道,加上Uzi刷了自家野區,Swift的酒桶為了發育不得不進河道或者入侵找食吃,結果每次剛露頭,就會被蜘蛛和卡爾瑪劈頭蓋臉的一頓毒打。<\/p>
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Swift此時在隔音棚裡簡直想罵娘。<\/p>
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