第161章 【S6遊戲底層規則邏輯的比拚】

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但隻要熬過了十分鐘的對拚期。<\/p>

在這10-25分鐘的視野爭奪裡,雙方打野在野區必爭的懲戒對象其實往往已經發生了變化——即通過懲戒敵方或自家的【F4大鳥】,從而獲得一個類似於後期移動排眼掃描的真視Buff。<\/p>

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這是S6比賽裡用來刻意反清視野、壓榨敵方活動空間的最強利器。<\/p>

但是在這個最需要視野的階段...作為EDG控圖核心的廠長,別說去下半區反掃了,他現在劣勢大到連自家的F4去吃一口都得擔驚受怕,根本控不到這個關鍵的真視紅利Buff。<\/p>

這就導致了一個極其恐怖的單方麵碾壓效應:<\/p>

在本身隊伍握有巨大優勢、經濟充裕的情況下。<\/p>

IG全員不僅出門人人兜裡揣著真眼,小花生和大明更是能借著野區優勢無限刷新掃描和F4懲戒Buff。<\/p>

而EDG這邊。<\/p>

隊員本就處於經濟劣勢,出裝都已經有些捉襟見肘,難以人均補出真眼,好不容易冒險插下去的假想眼位,還會被IG用F4的排眼BUFF接連點掉。<\/p>

如果此刻有導播切換到完全切斷戰爭迷霧的“純紅藍視角小地圖”,觀眾就會駭然發現:<\/p>

從上帝視野看去。<\/p>

滿地圖到處都飄蕩閃爍著象征IG的紅色視野。<\/p>

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