而隨著蘇銘的深入了解和研究,他發現。
這個能力覺醒者的新職業體係,經常被這個世界的其他能力覺醒者們嘲諷般的稱呼為僱傭兵職業體係。
不過蘇銘還是更喜歡稱呼它本來的名字,網遊職業體係。 體驗棒,.超讚 ,提供給你,的閱讀體驗
沒錯在這些邊境戰鬥的僱傭兵戰士們之中,逐漸發展出來的新職業體係,正是蘇銘前世經常在網遊和那些其他小說中看到的戰士,法師,輔助,奶媽,刺客等這些職業體係。
這一職業體係有一個非常大的特點,就是更注重團戰和配合。
一些輔助能力比較強,但是攻擊戰力方麵卻相對偏弱的惡魔果實能力者,在這裡非但沒有受到歧視,反而能夠在團隊作戰中大展神威,甚至直接成為了僱傭兵隊伍中最受追捧的輔助職業能力者。
例如海賊世界中大熊的肉球果實能力,咚塔塔公主曼雪莉的治癒果實能力,人妖王的荷爾蒙果實能力等這些果實能力,便都是一些輔助能力相當強悍的果實能力。
不少果實能力甚至能在團隊作戰的關鍵時刻起到出奇製勝的效果。
而像多弗朗明哥的線線果實、小人族雷歐縫縫果實、以及羅賓的花花果實,這些擁有非常強悍控製能力甚至群體控製能力的果實能力者。
則直接成為了控製整個僱傭兵團隊戰鬥節奏的控製類職業者。
而像這樣的職業還有許多,像以輸出傷害為主的戰覺,法覺。
在戰鬥前排承擔主要傷害,甚至以犧牲製造傷害的能力換取了強大的群體控製能力的,坦覺等等。
幾乎每一個僱傭兵團隊都會配備不少這樣的各鍾特殊能力的職業者,以備不時之需。
甚至有些團隊每年還會花非常高的價錢,招募各種輔助和控製係能力出眾的隊員,以防關鍵時刻輔助能力者的缺失。
不僅如此,蘇銘還發現,在這裡的這些戰鬥職業體係,經過眾人幾十年的摸索和互相配合,已然發展的相當完善了。
一些非常有戰鬥經驗的僱傭兵團主,甚至還會根據不同的戰鬥環境,敵人的類型,去專門組建不同的戰鬥職業團隊。
比如以輔助職業為主的,無限續航流陣容。
以刺客職業為主的,斬首類的神殺陣容。
以靈活機動性為主的,風箏流陣容等等,幾乎應有盡有。
甚至蘇銘還驚奇的發現不同的僱傭兵還有自己不同的戰鬥模式。
可以說,這些戰鬥在最前線僱傭兵們,已然把這些果實能力玩出花來了。
而對於這一現象,蘇銘也感到有些驚訝。
畢竟一直以來,在這個世界的人,所推崇的幾乎都是個人的能力為王,戰力為王的修煉之道。
沒有人會願意為了輔助別人,讓別人去戰鬥,來專門鍛鍊自己的術法和果實能力。
如今像這種專門打團戰為主的果實能力覺醒者體係模式,他還是頭一次聽說。
不過隨著蘇雲雪的講述。蘇銘也終於明白了這其中的一些原由。
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原來這一切的根本的原因,其實都與僱傭兵團隊平時接到的任務。
往往都是一些危險係數高的大型任務有關。
所以他們更看重團隊之間的戰鬥配合。
因為這些大型任務,往往麵對的敵人都是幾十上百的大規模數量的恐怖凶獸。
個人戰力再強,在這裡能發揮出來的作用也有限。
而個人覺醒者戰士則不同,為了修煉和變的更強獲得更高的地位和財富權利,他們往往更熱衷於追求個人極致戰力的表現,霸氣,體術,甚至更強的果實能力開發運用。
像輔助和其他功能性的果實能力者,反而成了眾人摒棄和嘲諷的對象,基本沒有什麼人選。
這也是為什麼蘇銘此前選擇輔助和功能類的門門果實會被人覺得奇葩的原因。
但是在蘇銘看來,恰恰是僱傭兵的這些網遊職業體係,才更適合前線的這種大規模團隊作戰。
畢竟惡魔果實能力千千萬,自然不是所有的果實能力都是以高傷害性,高爆發性能力著稱的。
難道其他的輔助類的那些果實能力者就沒有作用了嗎?
蘇銘覺得不然。
玩過英雄聯盟甚至魔獸的玩家無疑都非常清楚,在團戰中一名輔助到底有多重要。
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