第231章 嬌羞的傑德與物理題般的釣魚
洛杉磯,WAG總部,頂層會議室。
落地窗外是陰沉的太陽,大衛坐在主位,麵前攤著一份市占率報告。
WAG:49.5%。 讀小說就上,.超順暢
陸達:45.1%。
他盯著這兩個數字看了很久,沒說話。
助理站在角落,連呼吸都放輕了。
「叫數據部的人來。」
十分鐘後,三個分析師推門進來,領頭的戴著金絲眼鏡,抱著一疊厚厚的報表,臉上擠著一個職業微笑。
大衛沒抬眼:「說。」
「是。」金絲眼鏡清了清嗓子,「我們對《星露穀物語》的用戶行為數據進行了深度拆解,核心結論如下——」
他翻開第一頁,指著上麵的圖表,語氣篤定。
「第一,NPC好感度係統。玩家對NPC送禮,觸發好感度數值提升,產生正向反饋循環。第二,釣魚小遊戲。進度條拉扯的即時反饋,製造了短暫的心流體驗。第三,體力值上限。強製玩家每日遊玩時間,規避了內容消耗過快導致的流失。」
他把報告推到大衛麵前。
「這三個機製是該遊戲成功的核心變量。」
大衛終於抬起頭,把報告翻了翻,合上。
「就這?」
「是的,總裁。」
他靠回椅背,手指敲了敲桌麵,沉默了大概五秒鐘。
然後笑了。
「行,我明白了。」大衛把報告推到一邊,叫來項目總監,「去找《超真實農場》的主策,告訴他們,一個月,我要一個大型更新包。把這三個係統全給我塞進去。
NPC用我們的次世代建模,做出來的效果比那堆馬賽克好看一萬倍,不信打不過它。」
總監遲疑了一秒:「總裁,農場遊戲加入NPC好感度————玩家接受度方麵」
「有問題嗎?
」
「沒有。」
散會。
洛杉磯某寫字樓,《超真實農場》項目組。
主策馬修靠在椅背上,死死盯著那份從總部發下來的需求文檔,捏著手機的指節有點發白。
旁邊的副策湊過來,掃了一眼,眉頭皺起來。
「NPC好感度?」
「對。「馬修放下手機,「總部要一個月上線。」
「一個月。「副策把這三個字在嘴裡咀嚼了一下,像在確認自己沒聽錯,」
好,行,那————————NPC設計方向呢?」
馬修打開文檔,把第三條念出來。
「要求NPC在不同好感度階段,解鎖專屬對話和稀有農具。好感度滿級後,可以雇用NPC作為農場工人,按日結算體力消耗。」
沉默了大概十秒鐘。
「農場工人。」副策慢慢重複了一遍。
「對。」
「好感度滿了,給我們打工。」
「對。」
副策低頭看著桌麵,沒再說話。
不是他不想提意見。他心裡很清楚,這套邏輯哪裡出了問題—一星露穀的NPC
是活的,有脾氣,有秘密,會拒絕你,會對你失望。那種不確定性才是讓人上頭的東西。
而他們要做的,是把這個係統抽離出來,套進一個次世代農場裡,讓建模精細到連毛孔都看得清的NPC,在滿好感度之後給玩家當勞動力。
他打開文檔,開始寫設計方案。
釣魚係統也有問題。需求文檔要求保留虛幻引擎的物理水麵,魚的遊動軌跡必須基於流體力學演算,「比馬賽克遊戲真實一千倍」。
真實一千倍的魚,配上真實一千倍的進度條拉扯手感。
馬修看著這行字,閉了一下眼睛,重新睜開,繼續往下看。
體力值係統:要求引入「真實疲勞度模型」,玩家角色在高強度勞作後,會出現肌肉酸痛的畫麵反饋,體力恢復必須通過進食特定營養食物完成。營養配比不對,恢復效率降低。
他把文檔關掉。
窗外,洛杉磯的陽光很好。
馬修點開給上級的回覆界麵,盯著空白的對話框看了很久,最後隻打了三個字。
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