第260章 抄不走的陸達護城河
周五淩晨,方主管在工位上崩潰了。
不是那種摔鍵盤砸顯示器的崩潰,是安安靜靜坐在工位上看著屏幕,然後把EceI關了,打開一個空白文檔,打字。
打了刪,刪了打,最後隻剩一行字:我們做不出來。
他把這行字發到項目群裡,關電腦,穿了外套下樓。
樓下便利店二十四小時開著,他買了瓶冰紅茶,坐在門口的塑料椅子上喝了兩口,掏出手機給劉總發了條消息。不打語音,怕被罵。
消息寫了好幾遍,最後發出去的是六個字:「數值拆完了。結論:沒法抄。」
劉總沒回。方主管以為他睡了。其實沒。
劉總在辦公室裡看著這條消息,看了很久。他沒有暴跳如雷地要求返工,甚至沒有打電話過去罵人。
因為他在那一瞬間突然意識到,這已經不是態度問題,甚至不是能力問題—是地基問題。
鵝廠的項目管理流程是流水線式的。策劃出需求,數值填表,程序實現。
需求能改,程序能加班,但數值這種東西一它不是需求,它是手感,是直覺,是幾千個小時蹲在副本門口看野團滅來滅去磨出來的東西。
他們缺的不是錢,是時間。或者說,是願意花時間的人。
第二天上午的復盤會上,方主管把一份完整的評估報告投到大屏上。
報告寫得很克製,沒有情緒化措辭,全是技術分析。分析了陸達的四個副本Boss戰,從熔火之心的門神到風暴要塞的凱爾薩斯,逐幀拆解了技能時間軸、傷害曲線和團隊容錯空間。
結論寫得很簡練:「陸達的戰鬥設計體係不是功能堆疊。同一場戰鬥中,Boss的不同技能之間具有強邏輯的連鎖關係,且容錯閾值經過極精細的人工調校。
這不是通過工具或算法能在短期內復刻的。」
最後一行:「建議維持現有難度體係,不做強製對齊。」
會後劉總把方主管單獨留了下來。
「你實話說。」劉總點了根煙,「差距多大?」
方主管想了半天。「不是差距的問題。」
「那是什麼?」
「是路數。」方主管說,聲音很輕,但每個字都咬得清楚,「我們在做功能,人家在做體驗。功能可以抄,體驗抄不了。」
劉總沒接話。窗外的深城天已經亮了,朝霞把對麵寫字樓的玻璃幕牆染成一片臟橘色。他坐在逆光的位置,臉看不清。
「維持現有方案吧。」他把煙按滅,「降難度,拉開付費梯度,保住留存再說。」
方主管點頭,轉身往外走。走到門口時,劉總忽然又說了句話。語氣很平,像是在自言自語。
「我們要是也有個嚴康就好了。」
方主管的腳步頓了一下,沒回頭,推門出去了。
豬廠那邊的情況差不多,但姿態更擰巴。
《夢幻新世界》的製作人姓鄭,以前做過一款仙俠爆款,業內有些名氣。他從陸達發布會回來那晚沒睡,第二天一早在項目群扔了份文檔,標題是《對標分析:陸達的副本生態與我們目前的策略差異》。
文檔翻了不到幾頁,主策就在群裡發了條消息:老大,你要重構副本?
鄭總沒回。幾個數值策劃開始慌了。
當天下午,鄭總開了個緊急會議。會議室沒坐滿,來的人不到一半,剩下的在趕版本進度。
投屏上掛著一張他自己手繪的設計草圖,字寫得跟狗爬似的,但態度擺得很正:他想把《夢幻新世界》的副本機製從「刷怪拿裝備」改成「解謎式團隊協作」。
他說了五分鐘,沒人接話。
「大家可以說說看法。」他敲了敲桌子。
坐在第二排的數值組長,姓蔡,三十出頭,平時話不多,今天先開了口。「你要做的這個東西,我們現有的框架撐不住。」
「框架可以改。」
「不是改框架的問題。」蔡組長把電腦屏幕上的一張表翻出來,「你看這個。我們上個月做的玩家流失數據分析,超過百分之六十的用戶在副本裡滅超過三次就直接退隊。
w t . p o o在盡節章說小新最
」。久很了續持經已據數個這
。下一了頓他
。活復寶元和怪打鍵一、路尋動自了慣習就始開一從,戶用的們我「
」。春青我毀,馬飛劃策字個八寫區論評在會們他,玩好得覺會不們他?製機合配的別級種那4F打去們他讓在現你
。住收緊趕又,笑住憋沒人有裡室議會
」?樣麼什成做本副的們我那「。兒會一了默沉,表圖張那著看總鄭
」。製強不但勵獎外額給隊組,進能人單到降檻門本副,點一高調率爆備裝,點一爽做感擊打。草割打們我,合配打達陸「
」。的各走各。線路殺通走就們我,線路核硬走們他「,說地慢不緊不長組蔡
。局結個這了到料就早是像,輕很態姿,包腦電進塞來起折圖繪手張那把,屏投上關他。持堅再沒總鄭
。告預新更條了發博官廠豬,上晚天當
。扣折時限活復寶元,式模配匹人單增新,調下度難本副
。誇人沒也但。罵人沒。」戲遊玩叫才這「、」了服舒「、」心良「是全排前區論評
。種那的忘就完看,閱已的淡不鹹不串一是就
。呆兒會一好了發外窗著對,上桌在扣機手把,區論評眼一了掃後最總鄭
。比對向橫個了做起一在放本副CBT的達陸和誌日新更的家兩豬鵝把,述綜測評篇一了發NGI,後天幾
。名的商廠家一何任點有沒,製克很也辭措,觀客很據數
」。遠遙要還號本版的擎引自各比,距差的間之者兩——煩麻的作協去免家玩替戲遊些有,作協何如家玩教戲遊些有「:人刺很得說話句那尾結但
。氣嘆自暗在全,個一算個一有,測評篇這完看們劃策值數的廠豬和廠鵝