第276章 滿屏扣1,星辰無聲的死戰
第十天下午,Nihilum打出過一把絕美的P5。
前四十五秒零失誤,暗影卵全清,黑暗之矢全斷。
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Boss血量從百分之四十三打到了百分之二十一。
然後龍息加速來了。
陣型散了。
崩盤。
但這一把給了他們巨大的信心。
百分之二十一的線被突破之後,百分之十九在緊接著的三把之後就被推到了。
「Nihilum追上來了。」
NGA的實時帖更新了數字之後,評論區的人開始重新計算概率。
「Method 11%,星辰16%,Nihilum 19%。差距在縮小。」
「Nihilum的進步曲線在加速。從27到19,三天追了八個點。Method從19到11花了五天。誰的加速度大?」
「Nihilum的加速度大,但他們的起點太晚了。基爾加丹的血量就那麼多,Method已經快到終點了。」
「百分之十一。還剩百分之十一。Method再優化一到兩輪蛋的處理就能過。」
「但Method在百分之十一這個坎上已經卡了一天半了。不是每次都能打出百分之十四那把的運氣。」
「運氣會來的。嘗試次數夠了就會來。」
「萬一星辰的運氣先來呢?」
沒人回答。
第十一天。
Method把血量推到了百分之九。
決定性的改變來自一個看似微不足道的調整一尼克在復盤第一百多次P5錄像的時候發現了一個細節:當暗影卵刷在Boss正後方十碼左右的位置時,術士的暗影箭可以同時打到Boss和蛋。不需要切換目標,一發暗影箭對兩個有效目標造成傷害。
這個位置被Method內部稱作「甜點」。甜點出現的概率不高——大約每五顆蛋裡有一顆刷在甜點範圍。
但一旦出現了,省出來的零點幾秒轉火時間累積起來,能讓Boss多掉將近一個百分點的血。
斯科建立了一套新的優先級:甜點位置的蛋不分配專人打,術士正常輸出Boss即可。
隻有非甜點的蛋才需要獵人或者盜賊跑過去處理。
這個優化讓Method在接下來的一整天的嘗試裡,P5平均輸出時間延長了將近八秒。
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八秒。一個百分點。
Boss血量從百分之十一推到了百分之九。
歐洲。Nihilum總部。
訓練室的桌上堆著可樂罐,菸灰缸滿了一桌。
基蘭把鉛筆擱下,靠在椅背上,看著屏幕上的戰鬥錄像。他在看自己公會的最後一盤P5嘗試。
Boss血量停在百分之十二。
整個訓練室裡沒有人說話。
這就是競技遊戲一公平、殘酷。不夠強的人,就往下掉。你每一秒都在下滑,有人每一秒都在向上爬,差距就在這些秒鐘逐漸拉開。基蘭知道,Nihilum很可能已經摸到了這塊天花板。
時間,時間,時間。
他們的P4方案——全團換耐力裝,零減員進P5——本身沒有錯。這個思路甚至可以說是天才的。
但它導致了一個無法解決的問題:Boss血量太高。
P5需要打掉的血量比另外兩家多八個點。
八個點是什麼概念?多處理兩輪暗影卵,多處理四發黑暗之矢。每一輪都是風險,每一發都是賭命。
他們已經把這些風險處理得足夠好了。
區域負責製的打斷鏈讓黑暗之矢的失誤率降到了三家裡最低。
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