京戰機和siege模式架起的坦克,形成了一個立體而厚實的推進陣容。
他的操作界麵在各個戰場和基地間飛速切換,補兵、升級、擴張、前線微操,多線操作沒有出現任何問題。
相反,GuMiho在前期完美防守卻仍被逆轉後,心態顯然受到了影響。
他試圖通過三線空投挽回劣勢,但李繁的防守視野和反應速度超乎他的預料。
兩支運輸機編隊剛進入李繁的主礦和分礦區域,就被提前布置的防空塔和迅速回防的維京戰機攔截,空投下去的部隊收穫甚微,反而折損了寶貴的運輸機和兵力。
「GuMiho著急了!這次冒險的空投效果很差,讓他的兵力進一步落後!」
此消彼長之下,李繁的兵力像滾雪球一樣積累起來。
遊戲時間來到十一分鐘,李繁集結了近兩百人口的混合部隊,兵分兩路,同時向GuMiho的最後兩片礦脈發起總攻。
依靠著槍兵劫掠者組成的地麵洪流在正麵進攻。
加上醫療艇的續航和坦克的遠程壓製下,頂著GuMiho倉促組織起的防線穩步推進。
側翼,運輸機載著部隊進行騷擾和包抄,維京牢牢掌控著製空權,精準點殺著GuMiho已被顯形的維京和渡鴉。
這樣一來GuMiho的操作已經有些變形,防線在多點壓力下左支右絀。
哪怕做出了最後的頑抗,但李繁的部隊拉扯可以說無解了,用少量部隊吸引坦克火力,主力迅速繞開坦克陣,直插礦區和經濟命脈。
最後一座分礦的指揮中心在槍林彈雨中轟然爆炸。
GuMiho的經濟徹底崩盤,屏幕上,他的剩餘人口斷崖式下跌。
最終遊戲時間定格在十二分四十七秒。
第二局,地圖死寂之穀。
第一局的失利顯然給GuMiho帶來了巨大的心理壓力。
韓國解說的聲音都有點著急起來了。
不會吧?韓國電競的兩個頂級項目都會倒在UnreaI這?
李繁的出生點位在地圖左上方。
沒有選擇常規的穩健開局。
單氣礦,兵營第一時間建造科技實驗室,同時第二個兵營已經在規劃中,補給站也同步放下,確保人口不會卡殼。
「單氣礦雙兵營?這————這是要打極限一波流嗎?」中文解說驚訝道,「非常激進的選擇,速戰速決確實是針對第一局失利後對手心態的最佳策略!可一旦失敗,經濟會陷入絕境,後續幾乎無法轉型!」
GuMiho採用的是相對常規的14農民開二礦開局。
偵查的SCV看到李繁的單氣礦雙兵營時,他心中警鈴大作,立刻暫停二礦建造,補下第二個兵營並升級星港,準備應對可能的女妖騷擾或後續的戰術轉型。
他判斷李繁可能要打前期槍兵壓製轉女妖的變種戰術。
但李繁的戰術,比他想像得更快更極端。
當GuMiho的第一個死神探路到李繁家門口時,他看到了令他頭皮發麻的一幕。
已經聚集了整整八個槍兵,而且都已經升級了興奮劑!
後續的槍兵還在源源不斷地從雙兵營中走出,補給站也剛剛完成第二個,人口直接拉滿。
李繁的農民數量隻有12個,顯然是把所有資源都投入到了兵力上。
「八槍兵帶興奮劑前壓!極限一波流!完全不打算開二礦,把所有賭注都押在了前期!」
「GuMiho的兵力完全不夠!他隻有一個死神和剛剛走出兵營的兩個槍兵,連補給站都還沒補完!」
GuMiho心中大驚瘋狂地拉了5個農民,試圖用農民和槍兵在堵住路口。
同時,還有唯一的希望。
家中正在建造的碉堡,隻要能撐到碉堡完成,依靠碉堡的+1護甲加成,配合農民維修,還有機會守住這波衝擊。
但李繁用八個槍兵分成兩組,一組殘血槍兵吸引碉堡和路口防禦塔的火力,另一組滿血槍兵則迅速繞到側翼。
與此同時,一個提前派出的SCV精準地跑到路口槍兵麵前,雖然瞬間被點死,卻成功吸引了敵方槍兵的仇恨。
就在這電光火石間,滿血槍兵集火,瞬間打掉了GuMiho就要完成的碉堡!
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