宿莫立刻道:“我們不能出失誤了。”
其他隊友聽到這裡有點詫異,不繼續打嗎?他們的輸出還能往下磨的。
“我們的團隊配置太劣勢了, 50%後如果接個強化或者攻擊頻率翻倍,果子的治療量馬上就接不上。”
這樣的容錯率實在太低,甚至多人死亡也會帶來更多難度,先前他沒考慮到boss的攻擊頻率,以為boss會保持頻率到50%,結果到後麵越打越快,再不熟悉之後技能的情況,50%以下的難度是不可估量的。
治療量接不上,死亡導致的防禦力跟攻擊力上升,就跟滾雪球類似,把boss越養越強。
這個boss適合慢打,不能快打,打越快越容易出錯。
特別對於他們這樣脆皮的團隊來說,更需要謹慎。
打到51%的時候,小熊果斷退後,吳聊在前,一行人保持陣型衝進了山洞。
他們這一次打得很快,配合上來,輸出節奏也變快,這次打到51%居然還沒一個小時。
到山洞後,其他人齊齊看向指揮,疑惑指揮是不是有其他的辦法。
“可是我們不打也不知道技能機製怎樣的,這樣停下來不是乾等嗎?”apple疑惑道:“而且我們還得給外麵試技能……”
清風道:“也是,如果我們幾個人過任務還能求穩耗,但是外邊不是很著急嗎?”
宿莫補充道:“如果兩個boss技能機製是類似的,為什麼隻能是我們給他們試技能?既然我們打50%以下更冒險,不如去打世界boss。”
其他人聞言一愣,對啊!外邊隻要打到50%以下,也能試出技能!
宿莫打開了遊戲係統設置,“外邊的容錯率可比我們高太多了。”
一群人立刻打開了新思路,止戈問:“那我們現在是等白天,把所有的技能消息發出去嗎?防禦的事是不是還沒跟外邊說。”
當時隻是猜測,這一輪黑夜他們也知道了防禦確實跟死亡人數有點關係。
“不等白天。”宿莫選擇切換賬號,“我換個號出去打,晚點回來。”
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