個原點就是我們要找的坐標起點。”
宿莫先注意到的是時間,時間的變化很詭異,而且原點的變化看起來有點像是順時針移動,可它的順時針移動時間間隔非常不對勁。他由此判斷原點跟時間有關,但是跟某個特定變化的時間有關。
場地內有順序變化的就是12根承重柱燭台的變化。
所以他想到了原點的變化可能跟動物有關……以單個動物的移動來推測,根據原點的移動時間間隔,就能推測問題在哪個動物身上,因此他無法第一時間猜出坐標問題,而是得靠西瓜的那四次原點變化,以及現在這2次變化,才能鎖定是蛇。
把整個琉璃宮按十字切割成四個區間,12根柱子的位置正好分布在四個區間,而蛇在哪個區間,坐標的原點就是那個區間所在位置的原點。
多虧這次跨區間,原點坐標改變,省了他不少功夫。
但12個動物裡,為什麼一定是蛇,而又不是其它動物?
宿莫還有一個猜測,隻是這個猜測目前還沒有證據支持。
但這已經足夠了,至少這一場完全是靠蛇來定原點。
廣告團內其他人一臉不解,為什麼是蛇?!但競技場內瞬息萬變,momo沒長時間跟他們解釋,而是道:“要拆對麵,得先拆了物理劍跟治療師。”
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
巫師確實是核心控製,可那對黃金搭檔起了承接的作用。
不殺他們,永遠無法靠控製擊殺巫師。
哈密瓜道:“大佬,大師姐大師兄沒那麼容易拆。”
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