「基於你的感知,你將獲得戰鬥的詳細數據。」
回放部分戰鬥信息:
敵人的苦無對你造成15點物理傷害,你招架成功,你的能力【纏】生效,你受到的實際傷害為8點。
敵人的苦無對你造成26點(暴擊)物理傷害,你的能力【纏】發動,你受到的實際傷害為19點。
(實際傷害已經計算了防禦力減傷) 【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 追書神器,.超好用 】
......
你陷入輕度流血狀態,每分鐘扣除10點生命值。
你的刺拳攻擊對敵人胸口造成19點傷害。
你的重擊成功擊中敵人眼睛,造成64點(暴擊+要害攻擊+器官破損)物理傷害,並對敵人造成腦震盪的負麵狀態。
敵人陷入重傷昏迷狀態。
.......
江墨補上了最後一擊傷害。
【提示:你成功擊殺了木葉中忍竹田寬太】
【你獲得了一個人物寶箱(白)】
「呼呼...」
確認敵人已經死亡,江墨立刻掏出【小份烤肉】塞入口中,並利索地纏上一卷繃帶。
先前的戰鬥中,苦無劃開的傷口讓他損失了近三分之一血量,還陷入了流血狀態。
這場真實的死鬥,與天空競技場的規則搏殺截然不同。
沒有花裡胡哨的招式,沒有規則的束縛,隻有最純粹、最直接的廝殺。
對比之下,江墨在擂台上積攢的戰鬥經驗,比起這些忍者浸透鮮血的生死本能,稚嫩得可笑。
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同時,他突然意識到了一點:自己...似乎不適合近戰?
在擂台上獲得了幾場勝利,讓江墨陷入了一種我還蠻厲害的錯覺。
而眼下,這場戰鬥徹底打醒了他。
整場戰鬥中,他完全沒有發揮出高感知屬性應有的效果,純靠念能力強行翻盤。
「即使在念能力體係下,操作係的能力者也不應該將自身的重點放在近戰中。」江墨暗自反省。
他需要徹底重構自己的戰鬥方式,真正發揮出自身的核心優勢。
一個更適合他的戰鬥理念逐漸在腦海中逐漸萌芽,甚至對第二項念能力,也生出了一個模糊的構想。
等待傷口止血、生命值逐漸穩定後,江墨伸出手,觸碰了無聲浮現在竹田寬太屍體上方的那個虛幻寶箱。
【你正在打開人物寶箱(白)】
【你獲得了50通用點】
【你獲得了兵糧丸×3】
【你獲得了木葉中忍護額】
名稱:兵糧丸
類型:消耗品
品質:白色
使用要求:吞服
使用效果:在一分鐘內恢復50點能量值與10點體力值。
名稱:木葉中忍護額
類型:任務道具
使用效果:可以在非木葉陣營兌換100點聲望獎勵。
「兌換聲望的道具雖然用處不大,但兵糧丸這種能在戰鬥中及時恢復能量和體力的消耗品,倒是相當實用。」
江墨迅速將戰利品收入儲物空間。
以他對樂園的了解,一個普通的白色寶箱能開出這幾樣東西,已經算是收穫不錯了。
清點完畢,感受到念氣恢復已近九成,江墨心思微動,解除了「隱」的狀態。
「纏!」念氣流轉,一層無形的薄膜瞬間覆蓋全身,重新提供防護。
在擊殺竹田寬太後的這段時間裡,他一直維持著「隱」的狀態專注地恢復念氣。
這也是他防禦最為薄弱的時刻,因為「隱」狀態下無法同時運用其他念能力技巧,包括關鍵的【發】。
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