羅夏的手頓了半拍。
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防毒麵罩後麵,羅夏略作思考,就繼續剝離手中那片甲殼,隨口答道:「算是職業病吧。獵手嘛,戰後解剖做多了就習慣了。你要是天天跟這些東西打交道,也會覺得挺解壓的。」
「解壓......」卡修斯品味著這個詞,笑了笑,沒再追問。
羅蘭蹲在一旁剛把一隻腹足放進鐵皮箱,聽到這話,他憨厚地插了一嘴。
「說起職業病,我在陸軍學院待了兩年,現在看見沒疊整齊的被子就渾身難受。前兩天午休的時候路過羅夏的鋪位,差點沒忍住給他重新疊一遍。」
羅夏順勢接話:「那麻煩下次忍不住的時候就別忍了。」
羅蘭撓了撓後腦勺,笑了。
話題被岔開,卡修斯笑了笑,沒有再把它拽回來,隻是擰乾抹布,繼續擦拭甲板上的血汙。
羅夏暗自給羅蘭記了一功,同時在心底給卡修斯畫了條紅線——這個笑眯眯的神棍眼睛太尖了,以後「摸獎」得更小心。
清理工作持續了將近兩個小時。
空尾棘蝦的殘軀大半被炸得稀爛,但剩餘的完整部位仍然填滿了三隻大號鐵箱。
據米哈伊爾所述,這些戰利品會按照冬棺規矩,由五人小隊平分。
而羅夏自己則有一份專屬於自己的獎勵。
兩個白色藏品、兩個綠色藏品。
運氣算是迴轉了一點。
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當夜,輪到羅夏在艦橋值守夜班。舷窗外是難得一見的晴朗月光,銀白色光暈如水般淌而過,將駕駛台上的一切都鍍了層銀色。
羅夏倚靠在駕駛椅裡,迫不及待地喚出了《燃素探索指南》。
天賦樹頁麵上,【碎甲者】的枝乾末端,三條全新分支已經完全生長成型。
每條枝丫都分出了上下兩排天賦節點,散發著微光。
第一條分支,枝丫粗壯。
【平衡大師】:賦予使用者更強的動態平衡能力,你可以「適當」地施展動作而不喪失重心。
【狹路相逢】:2米內存在敵方目標時,提高燃素武器的傷害輸出。
第二條分支,枝丫修長。
【熟能生巧】:提高燃素武器上膛、裝填、瞄準等操作速度2%。
【狙擊手】:降低燃素彈藥的動能衰減率2%。
第三條分支,枝丫短粗。
【光榮彈】:使可攜帶的燃素炸彈數量+1。
【循環利用】:燃素炸彈可產生二次爆炸,傷害為首次的10%。
三條分支,三條路。
羅夏盯著書頁,眉毛挑起,原本慵懶倚靠的身體不由地坐直起來。
得益於前世遊戲經驗,他一眼便明白了這三條路線的傾向。
無非是近戰纏鬥、遠程狙擊與爆破流。
那該選哪一條呢?
這可不是前世坐在屏幕前敲鍵盤,選錯了還能讀檔或者「洗點」。
這天賦一旦點下,大概率就是一條道走到黑,沒有反悔的機會。
羅夏盯著那三條分支,腦海中不自覺地復盤起自己兩次真正意義上的死鬥。
一次是靠著那柄改裝風矛,將天帆魚鑿開了瓢;另一次則是白天,靠著「暴風雪」機炮,強行破開了二級霧生種的防禦。
可以說,他目前的核心天賦【碎甲者】普適性極強,這5%的概率不挑食,隻要是「燃素武器攻擊」,它就生效,所以近遠皆可。
可問題在於,他羅夏是個惜命的人。
近身戰鬥太危險了,容錯率低得令人髮指,一旦失手,可能連Plan B都來不及掏出來。
能遠程風箏,誰願意去玩命?
至於第三條分支……
炸彈和【碎甲者】搭不搭?
羅夏認為搭不上,炸彈通常追求的是低頻高傷害,甚至炸彈很多時候也不需要破開敵人的護甲即可完成殺傷,根本沒法形成1+1>2的合力。
看來隻能選第二條,遠程狙擊了。
這也最符合他穩健的戰鬥策略。
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