它旗下的YY對遊戲很有用。
不隻是通訊,還有將要孵化出來的直播行業,對遊戲曝光都很有幫助。
不過,也就想想,這玩意是歡聚時代的,而雷布斯早就下手了,你想碰YY,雷布斯大概率不會答應。他碰不了YY,但是,他能碰碰A站和B站啊,回頭讓泱泱金跟進看看。現在或許隻需要花很少的價錢,就能獲得豐厚的回報。
尤其是B站,在日後音樂平台不乾人事的時候,周既白聽歌,隻用B站。不過,這玩意應該還沒麵世呢————
說回遊戲。
割繩子雖然製作簡單,但周既白不著急做續作。他給了這個製作組新的遊戲策劃案,鱷魚小頑皮愛洗澡。同樣是益智遊戲,一脈相承的設計思路。
水果忍者組在繼續更新遊戲內容的情況下,也將開啟新項目,兩款跑酷遊戲。一款2d
跑酷—瘋狂噴氣機,一款3d跑酷—神廟逃亡。別看遊戲是兩部,但其實這兩款遊戲歷史上的研發周期都在一個月左右。兩款遊戲加起來還不到鱷魚小頑皮愛洗澡一半的研發時間。
益智解謎遊戲的弊端就是可重複遊玩性不高,為了關卡好玩,設計時極度浪費腦細胞,最終的受眾可能還不如其他遊戲多。
王國保衛戰依舊還在繼續研發中。這個需要對關卡和數值都需要嚴格的把控,行軍路線,周既白強調都要嚴格手繪,保質保量。為了避免研發時間太長,英雄係統和支線關卡在遊戲正式上線後再更新也不遲。
周既白之前在外網社交網站上提前拿出的英雄聯盟的英雄,其實都可以放到這個遊戲裡的。所以周既白策劃的這個王國保衛戰,故事背景可能就要比原版五部加起來都要複雜。
為了保證設計的氛圍,周既白並沒有太過盲目的擴張人手。遊戲設計還是要更自由一些才好。人多了,就需要加強管理。可一旦約束過多,效率或許提升了,但創造性也會變得大打折扣。
設計師的靈感並不是在格子間裡憋出來的。
周既白現在,並不隻是在培養工具人,他希望從他這裡出去的人,將來都能成為中國遊戲行業中出類拔萃的人。
所以鯤鵬遊戲換辦公室了,增加的麵積並不是為了增加人手準備的,他準備學學裴總,周既白在辦公室裡,放置了遊戲廳娛樂室等空間,製作遊戲的人,自己也需要是一個愛好遊戲的人。
這樣才能讓自己製作的遊戲好玩。
而周既白掛到網上的招聘名額,並不是為了填補這些製作組的。
保證核心人數精英化,其餘外包,才是開源節流的最主要方針。以後即便項目複雜了,多了,依舊以此為準。盲目擴張,隻會讓公司人員變得擁躉。
而公開招聘之所以增加了那麼多招聘位。
是因為周既白想要單獨成立兩個遊戲工作室。
一個偏向網頁遊戲研發。
一個偏向單機聯網遊戲研發。
前者是因為頁遊確實是這個時代的風口。
後者是因為購買了unity的公司股份,總要以此來開發一款很有代表性的遊戲才好。
六月份,一款類似於寶可夢的寵物養成遊戲賽爾號正式上線。
來年,另一款同類型遊戲洛克王國也姍姍來遲。
周既白倒是不介意加入這場戰爭之中。
而且,他已經有了相關的企劃。
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以妖怪手錶中的時空穿梭為要素,以手錶鑲嵌封印珠來封印精靈為形式,以中國日本歐美傳說的奇幻生物為設計基礎,以穿梭各個世界來見證不同世界不同風格的精靈為主線,周既白還有前世的記憶,可以提前把寶可夢六代以後的係統,以及其他類寶可夢遊戲的優點一點一點加進這款遊戲。
至於遊戲名字,暫定名《時空之門》吧。
而另一款遊戲,周既白準備做射擊遊戲。
隻不過,周既白想要做的不是傳統射擊遊戲,他要做噴射戰士。
以目前Unity3d的功能,還無法完美的展現這款遊戲,比如墨水效果,就需要從零開始的研發。
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