複雜性,寶可夢十八個屬性是可以適當融合和簡化的。
在這個設定下,玩家機緣巧合下打開一個墜落於自家後院的神秘盒子,打開之後便獲得源靈手錶及神秘夥伴源靈(用於引導),在手錶上可以鑲嵌源珠」,源珠是捕捉源靈的道具。鑲嵌在手錶表麵上的源珠,就是可以出戰的源靈。
源靈進化除了常規進化外,還可以引入寶可夢y才加入的一個新概念,mega進化。但並非所有源靈都可以mega進化,為了突出個別源靈,也同時減少設計負擔。
而玩家手中的手錶本身有很多功能,還可以根據劇情解鎖各種插件,其本質是一個時空之門連接器,可以搜索到各種時空之門入口,並以此穿越時空之門。通過時空之門,玩家可以穿越到過去未來,甚至是其他各種各樣的奇妙世界。所以,這個遊戲暫定名,時空之門。
以此設定為基礎,源靈的設計就可以不用局限於一種思路了。可以有機甲,也可以有艦娘;可以有山海經的幻想生物,也可以有西方的奇幻生物;可以有遊離於電腦世界的數據源靈,也可以有概念化下的神魔之體;可以是活生生的生物,也可以是英魂不滅的英靈。
唯一要做的就是畫風統一,故事合理,不讓每一種源靈的出現過於突兀,最主要的是畫風要討喜。
做好統一,剩下的精靈設計,就是美術的事情了。
將來每引進一個獨特的新時空,還可以發散出去做新時空的獨立遊戲。而且,這個設定下,未嘗不可以醞釀出適合拍攝影視劇的想法,就看之後如何來寫故事了。】
周既白在臨離京之前,把兩個遊戲的策劃案分別交給了兩個新成立的工作室。網頁遊戲設定或許複雜,但其實開發會很快,畢竟本質是網遊,初版估計一年左右就能設計出來,後續持續更新就可以。
反而是需要Unity3d引擎技術支持的噴射戰士,要做好長時間的開發準備。
這個時間可能是2年,也可能是3年。
前世老任從立項到E3展,再到成品出來,整個過程都用了四年多,周既白就算先有答案再去做題,也不會更快。
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一個是引擎問題,另外一個就是他這組建的工作室,成員更新,經驗也新。一切從零開始,都需要一個陣痛期的。
周既白忙完這些,跟小潘同學告個別,就準備離京,前往橫店。
潘芝琳臨時聽到這個消息,委屈的直噘嘴,「那什麼,你答應我的寫真都沒幫我拍呢」
「知道了,有時間就拍。」
「什麼有時間啊,你就會說。你別忘了,你還答應過我一個隨便提的條件呢。」
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