四月更新計劃
連著一周的萬字更新結束,我不是觸手怪,碼字並不快,之後會恢復正常的雙更。早八晚九。
不過三月剩下的十天爭取多攢點存稿,四月份四更。但也隻能承諾四月份,長時間的萬字更新保證不了。
之前上架時沒提過09年的電影計劃,那是因為09年隻拍了時戀。
萬事開頭難,所以第一部電影周期拉的很長,10年之後的計劃之前也說了大概,就不重複和劇透了。
09年是很關鍵的一年,產業布局,ip搶占,商業護城河構建,還要拍攝影視劇,所以會發現主角的日常裡有很多事情要交代。
說一下各產業將來的關聯。
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遊戲,除了提供持續資金外,它還關聯ip,遊戲引擎,智能ai,人才培養和人氣引流。
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遊戲引擎的作用不隻是遊戲,他關聯影視劇特效和動漫特效的,隻是現在是起步,將來是主角電影工業化的一環。
之後為了完善這方麵,還要收購sens完成動補與麵補補完,為之後奠定技術根基。
否則哪一天突然說主角的團隊,能做出流程的動作,生動的麵部表情,快速的特效效果,讀者會不理解為什麼特效團隊突然就這麼牛了。
(遊戲引擎渲染特效肯定比不了專業軟體的離線渲染,但即時渲染這方麵很快,適合虛擬拍攝和隨時調整渲染方案,適配動漫。後期完善,就能逐漸適配電影。)
主角有影視,動漫和遊戲,手下的特效公司,將來不會不好找活乾。10年那時候國內想養活特效團隊,靠國內的那些公司,等於癡人說夢。
動漫不隻是為將來動畫電影做準備,也是搶占ip用的。同時能培養大批分鏡人才,為將來電影工業化建立人才庫。
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