定能夠從這些蛛絲馬跡當中推斷出敵人真正的艦隊規模及其行進路線。
隻要能成功獲取到關鍵情報,那麼接下來他們便可以製定出更為精準有效的作戰計劃……
而維斯凱蘭也是這樣做的,設下“邏輯”陷阱,命令一艘受損的驅逐艦作為“誘餌”,沿粒子流邊緣做不規則運動,並模擬主力艦隊的引擎頻譜。
同時,維斯凱蘭將真正的攻擊編隊埋伏在粒子流內部——這裡傳感器乾擾最強,但對測算精準的他而言,卻是完美的隱身衣。
敵方果然中計,圍攻“誘餌”,暴露了真實位置。
而最後,就是最重要的致命一擊。
第二場戰役也描繪的很好,勒然隨手的翻看了兩下,然後點了點頭,“不錯。”
“你對於你的這三本小說,有沒有一些具體的規劃。”
那當然是有規劃的了。
朔方當然是有規劃的啦,他和勒然還有其他的幾個蟲一直開會,開後續的內容規劃。
動漫的後續規劃。
虛擬偶像的規劃。
時間一分一秒的過去了。
晚上10點。
這場會議總算是開完了。
勒然喉嚨都已經嘶啞了,艾利安和文安也一樣。
感覺喉嚨已經不再是自己的了,討論怎麼宣傳,怎麼規劃後續的內容,怎麼賺錢。
怎麼拿獎。
口水都快講乾了。
最後幾個蟲商量好了宣傳的順序,小說,動漫,電影,虛擬偶像,最後才是遊戲。
小說帶動動漫,動漫帶動電影,電影帶動虛擬偶像,然後就是為遊戲造勢。
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當你了解了維斯凱蘭,你真的能夠不去玩這個遊戲嗎?
不可能吧,遊戲是最後的王牌。
勒然第二天,先將自己的所有作品提交到了創世者金大賽上去。
等待著評委們的打分。
數個小時後,勒然的作品成功的被委員會看見了。
“我們不止評判故事,我們評判世界。”
是委員會最為基礎的評判標準,這句話,看的是故事的核心以及世界觀,價值觀。
安問是創世者金大賽委員會的一員,他的任務就是觀看那些參賽者的作品,做出一個最基礎的打分。
核心敘事宇宙設定,是第一個標準分,要求就是包含基礎的世界觀,核心人物譜係,哦不,是蟲物,還有曆史年表。
隻要是三個都占了,那麼這個作品第一個基礎分就能拿到滿分。
很多蟲的作品都可以做到第一個題目拿到滿分,而且這個是有標準答案的,有了標準答案就可以交給智腦去評判。
第二個最難的就是內核,這玩意沒有標準答案,但是你必須要有意義。
而且,很多厲害的蟲,關於內核什麼的,描述的非常好,有些就有些濫竽充數了。
第三個評判標準就是商業藍圖,主要是看市場的喜歡程度,最後一個更難,畢竟如果你的內核很深遠的話,那麼也會有些觀眾看不懂的。
那你更加的芭比Q了。
所以,創世者金大賽,對於作品的就三個要求,第一,雅俗共賞,第二有意義,第三世界觀完整,劇情線完整。
安問的速度是一個下午十部作品,安問挑選的作品隻會是他們那些作品的一部,而不是所有的衍生都要看的。
不然真的就是要了老命了。
“嗯,對於生命的探討嗎?還可以,保留。”
“純粹的吞噬與征戰,嗯……是在批判蟲族嗎?保留。”
“低等種的命運?嗯……對於蟲族漠視的批判嗎?保留。”
安問第二個就是看到哪個有寓意的,就保留,在他手裡的,大部分都可以保留的。
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