夫妻倆愁眉苦臉的時候,雷噸擠上了105路無軌電車,一毛五分錢的車費,需要接近一個小時的時間才能到北體。
中午人多,沒座,隻能站著,兩手各抓椅背,馬步微蹲,倒挺紮實,還能順便練練下肢力量。
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被他胳膊包圍的座上是一個很漂亮的女生,臉上有倆酒窩,擡頭看了一眼,發現是個麵帶凶色的大個子,便感覺非常沒有安全感,雙臂抱著胸口往裡縮了縮。
雷噸麵無表情地俯視了一眼女生,好像認得,那誰,比較嫵媚,叫什麼忘了,反正以後會是個電影明星,還挺有名的。
他擡高視線,繼續研究剛到手的拳感擬態矩陣。
擬態矩陣有三大核心機製,分別是擬態拳感、肌肉記憶錨定、高階組合拳技能庫。
擬態拳感屬於輸出能力,實時捕捉賽場一切數據(對手的出拳速度、步頻、肌肉震顫頻率、呼吸節奏,甚至擂台地麵的摩擦力、空氣流速等),並將這些數據轉化為拳手能感知到的體感信號。
他目前的拳感屬於第一級的初感,能感知對手出拳時的肌肉發力軌跡。
比如對手揮出左勾拳時,擬態拳感矩陣捕捉到對方出拳時的肌肉發力軌跡,然後轉化為體感(拳手的左肋會傳來一陣微弱的牽引感),提示這一拳的攻擊路徑。
也就是說,在對手出拳之前的那一刹那,矩陣產生體感,所以有一定的預判性。
但備注框中注明了,體感到對手出拳的時間,不會超過50毫秒,也就是0.05秒。
頂尖拳手從反應到出拳的最快速度是0.1秒,也就是說,如果專注力不夠高,0.05秒根本不夠他做出防守反應。
但對手出拳到擊中他,還需要飛行時間,哪怕是刺拳,精英拳手平均需要140-150毫秒的時間。
所以他的閃躲時間加起來大概有200毫秒,隻要保持一定的專注力,應該是可以讓他做出防守反應的,畢竟他的簡單反應時是135毫秒。
所以他認為體感的第一重要性,是讓他在防守的時候有0.05秒的預判時間,隻要利用好了,可以做出提前防守反應,儘最大可能避免被重擊。
擬態拳感分為四層,初感的晉級要求是20場正式比賽,且全勝,K(K)率達到80%,並獲得一項世界冠軍。
「晉級要求有點高啊!」
按照要求,他現在隻有加入國家隊一條路,才有機會打上奧運會和世界拳擊錦標賽。
肌肉記憶錨定是技能體係,把拳手訓練中最熟練、最有效的技術動作,轉化為神經錨點,在實戰中遇到匹配場景時,自動強化該動作的肌肉調用效率。
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這裡的強化,是強化發力傳導的效率,減少力量鏈的傳導消耗,而不是增加拳手的力量,矩陣並不能直接強化素質。
而且矩陣的底層邏輯是專精而非全能,所以最多錨定三個技能。
另外,矩陣的錨定技能的觸發邏輯,完全基於實時賽場的數據,而非預設指令。
也就是說,他不能主動地觸發錨定技能,隻有當實戰環境適合的時候,才會被動觸發。
「看看12組合拳的觸發條件是什麼?」
他有些擔心,如果觸發條件苛刻,那這個錨定技能的用處就不是很大了。
12組合拳是最簡單也最常用的前手直拳+後手直拳的直拳連擊,用到的環境太多了,而且他的直拳也是最好的拳法。
「哈哈!」
意識凝聚在12組合拳上麵,三秒後出來一個備注欄,上麵正是觸發條件,他一看,不由大喜。
原來,12組合拳的觸發機製是,當對手的重心處於移動時,技能就會被觸發,觸發之後直拳連擊會更為精準,力量傳導效率提升20%。
「那豈不是12組合拳沒有觸發條件,什麼時候都能用?」
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