實驗室裡鴉雀無聲。
所有人的目光都集中在陳默手裡那支黑色記號筆上。
白板已經被一條豎線分成了左右兩半。
左邊寫了一個大大的「左」,右邊寫了一個大大的「右」。
陳默背對著眾人,在左半邊畫了一個圓圈,圓圈中間點了一個點。
「第一步。」
他轉過身來,用筆尖指著那個圓圈。
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「你們之前的Demo,左邊放了一個十字方向鍵。
上下左右,四個方向,對吧?」
薑明遠點頭:「對,這是手遊裡最常見的操控方案。」
「最常見的,往往就是最垃圾的。」
陳默一筆把那個十字叉掉。
「十字方向鍵隻有八個方向。
上、下、左、右,加上四個斜角。
玩家想往東北偏北15度的方向走?做不到。
想微調走位躲一個技能?也做不到。
因為你給了他一個死板的格子,他的移動永遠是被固定死了的幾個方向!」
邁克皺眉:「那您的方案是?」
陳默在左半邊重新畫了一個圓。
但這次不是簡單的圓圈,而是在圓心畫了一個小實心點,然後從圓心向外延伸出一條短線。
「虛擬搖杆。」
「左手大拇指按在屏幕上的瞬間,一個半透明的圓盤在觸摸點生成。
手指往任意方向滑動,角色就往那個方向移動。
360度,無級變速,精度誤差幾乎為零。」
「手指滑動幅度小,角色慢走。
滑動幅度大,角色衝刺。
手指鬆開,搖杆消失,角色停步。」
他看著邁克:「不需要死記方向鍵的位置,不需要低頭找按鈕。
拇指往哪滑,人就往哪走。
三歲小孩都能上手。」
邁克沉思了幾秒,慢慢點了下頭:「這個思路確實比十字鍵高明很多。
但是陳總,移動操控隻是問題的一小半。
真正的死結在技能釋放。」
「PC端的技能是滑鼠指哪打哪,精度極高。
手機上怎麼做?
難道讓玩家一邊用左手控製走位,一邊用右手在屏幕上精確點擊敵人釋放技能?
那右手的拇指直接把半個屏幕都擋住了。」
陳默等的就是這句話。
他轉向白板右半邊,畫了三個圓形按鈕,標上了「一技能」「二技能」「大招」。
「你們之前的Demo,技能按鈕是怎麼用的?」
安德烈斯回答:「按一下,技能就放出去。
指向性技能默認瞄準最近的敵人。」
「一按就放?」陳默冷笑了一聲,「那跟閉著眼睛扔手榴彈有什麼區別?」
他在「一技能」按鈕外麵畫了一個大圓環。
「重點來了!看好了!這一筆,會很帥!
「技能方向輪盤!!!!」
他的聲音突然變得很慢,一個字一個字地說:「當玩家的右手拇指,按住技能鍵不鬆開的時候。」
他在按鈕周圍畫了一圈虛線,然後從按鈕中心向外畫了一條紅色的射線。
「按鈕周圍會立刻浮現一個小型搖杆區域。
手指按住不放,同時向任意方向滑動。
屏幕上就會實時出現一條紅色的預判指示光條,隨著手指的滑動角度同步旋轉。」
「光條指向哪裡,技能就打向哪裡。」
他回頭看了一眼那群屏住呼吸的工程師。
「你的手指不需要去精準點擊敵人的模型。
你隻需要按住技能鍵,把方向大致甩過去就行。
光條會告訴你技能飛行的確切路徑。」
邁克的眼睛開始放光了。
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「等等,但如果按錯了技能,或者滑到一半發現方向不對呢?」
陳默在輪盤的右上角畫了一個小方塊,標註了兩個字:取消。
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