深夜。
看著這隻趴在沼澤旁呼呼大睡的澤兕牛。
沈媋看著手上的靈草陷入沉默。
「師兄,真和會長說的那樣,推也推不動,叫也叫不醒,要怎麼把這牛帶回村子?」
「既然帶不回就算了,村子要是太快和其他村子連接,對我們也不是好事,我們也需要時間成長,正好拿這段時間提升修為,並學習並練習新法術。
「這倒也是。」
「而且有些任務會波及到村民,萬一鐵匠離開村子,就沒人回答我們的問題了。」
「的確,那師兄想選什麼法術?」
「如果考慮到做村長任務,無平術不論在五行屬性還是機製,都對無力術有影響,而且還能學羅虎那樣,讓無平術和順木生火術配合,但它不是首選……」
「為什麼?」
「我聽玩家說,無平術這法術屬於前期沒什麼用,後期效果逆天的法術,也就是說,這法術不適合前期選。」
「為何?」
隨即,馮山海便與沈媋解釋起來。
無平術的基礎效果,是影響自身某種平衡的法術。
但由於它會影響平衡。
所以,羅虎才能通過影響自身這個界限的平衡,使得靈力外放並影響他人。
但這是極為高明的應用。
非鏈氣大成不可用。
而且對無平術的應用,大致能分為五個階段或者說模式。
即,無平、固定、平衡、逆轉、陰陽。
無平模式,也就是無平術的基本效果。
通過影響自身靈力分布,以集中靈力的方式,使法術的效果在單位麵積內集中。
那麼,這樣的法術能輕易打穿對方的防禦。
而且也能讓原本不能外放的法術外發。
但這也有代價。
否則就不會叫做無平模式了。
付出兩道靈力的同時,無平術會讓靈力失去平衡,可能會讓一至十道法力的靈力不可調用甚至於失控。
影響自身靈力平衡的法術。
既有概率增幅法術,也有概率削弱法術。
而之後的固定模式,就沒有失衡的問題。
其原理是同時使用兩個無平術,以一個無平術來影響另一個無平術的平衡。
若是兩個無平術的變化頻率契合。
將形成不平衡的不平衡。
那不就是固定麼?
但先前也說了,要順利使無平術發揮作用,至少要用到十二道法力。
那兩個無平術就要二十四道法力。
而且固定模式會讓其他法術的靈力固定,導致法術難以隨施法者隨心所欲的變化。
跟先前的不能控製,就是兩個極端。
於是就需要接下來的平衡模式。
這需要以三十六道法力,同時使用無平模式和固定模式。
一個負責改變,一個負責固定。
如此,就能改變並調整無平術所要維持的靈力平衡範圍。
達到這個地步,無平術才算變得能用。
但為了讓無平術能用。
僅僅是調節一道法術的靈力,就耗費了三十六道法力中的靈力。
收益遠遠比不上代價。
可要是多用幾個無平術呢?
玩家發現。
當使用七十二道法力,應用兩組平衡模式的無平術時。
無平術能先將其他法術的效果歸零,再逆轉其他法術的效果!
這就是逆轉模式!
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之後,若再用一組平衡模式。
高手使用,能同時發揮正常效果和逆轉效果,並且讓每一道法力的靈力完全用於法術。
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