後院中劍刃交擊,火星四濺。
雷納托腳下後撤半步,劍身微側,借著滑動格擋將塞琳娜那柄巨劍上傳來的衝擊力向側麵卸去。
劍脊摩擦時發出刺耳的金屬尖嘯,他手腕輕轉,順勢卸儘了餘勁,整個動作乾淨利落,沒有一絲多餘的擺動。
塞琳娜勢大力沉的全力一劍未能打實,但她沒有因為脫力而步伐紊亂。
海精靈順著武器揮出的慣性旋轉一周,劍刃在半空中畫出一道完整的圓弧後重新收回,焰形巨劍穩穩地搭在肩膀上,擺出了與最初相同的起手架勢。
藍綠色的長髮在旋轉中散開又落下,露出她那張因為興奮而微微泛紅的麵孔。
雷納托低頭看了一眼手中的訓練劍。劍身明顯出現了偏斜,雖然不是太嚴重的損傷,卻足以說明這柄普通鋼製的訓練劍已經經不起多少次這樣的重擊了。
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他的力量足以輕鬆招架塞琳娜的每一次攻擊,可武器本身的材質卻無法承受這種程度的反覆衝撞。
雷納托隨手一掰,劍身哢嚓一聲恢復了筆直。
不過這點小插曲並不影響他此刻的心情。短暫交手中,雷納托已經大致摸清了這套劍術的核心理念,而其中的精妙之處令他暗暗吃驚。
每一道斬擊都灌注了全力,仿佛海精靈不是在揮舞武器,而是在牽引手中的巨劍跳舞...
這是何等獨特的奇思妙想!作為一名劍術高手,這套思路幾乎顛覆了雷納托所熟悉的劍術基礎。
要知道,幾乎所有的劍術流派,都強調劍士本身對於長劍的掌控,唯有能做到收放自如,才算脫離外行,得以劍士的名號自居。
無論是多花哨的劍招,都需要預留力量來終止劍勢,以便進行變招或回防。
這是劍術得以成立的根本法則,也是無數劍士用鮮血驗證出來的最優解。在這種理念下,劍士必須能夠隨時終止正在進行的動作,才能應對戰場上千變萬化的局麵。
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但全局最優並不意味著局部最優。至少在將力量和速度壓製在相近水平時,雷納托無法靠著一柄普通鋼劍在與塞琳娜的對決中取得明顯的優勢。
海精靈的攻擊節奏幾乎不需要額外的體力消耗來維持,每一次迴旋和轉身都在為下一次斬擊積蓄動能。
靠著巨劍本身重量帶來的慣性,比起人揮劍,而像是劍拉人,巨劍越轉越快,斬擊的間隙越縮越短,連綿不絕的劍勢層層疊加,讓接招的一方不得不不斷調整格擋的角度和步法。
雷納托一邊格擋一邊後退,腳下繞著後院的中心畫著弧線。塞琳娜追著他不放,焰形巨劍在每一次迴旋中都捲起一陣風聲,劍刃擦過他身側時帶起的劍氣將地上散落的木屑卷得四處飛散。
第十七劍、第十八劍、第十九劍...慣性作用下,每一次格擋卸力之後,塞琳娜手中巨劍積攢的速度和威力都會再上一個台階。
第二十一劍落下時,雷納托的劍脊與巨劍的焰形刃交錯而過,摩擦出的火花在兩人的麵頰之間炸開。
他敏銳地感覺到,即便以自己的劍術水平,若再這樣被動接招下去,恐怕連他也無法保證百分之百地接下下一記斬擊。
不過既然已經充分感受了此種劍術流派的特點,雷納托索性也就不再限製自己的出力。
隨著對方腳下步伐的瞬間變奏,塞琳娜的藍綠色瞳孔猛地收縮。
原本鎖定的目標在視野中急速偏移,她全力斬出的巨劍帶著慣性劈向了空處,整個身體被劍勢牽引著向前傾倒。
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