另一邊。
遊戲社區內,和蘇桃出現同一想法的人,不在少數。
進入蒸汽平台《吸血鬼倖存者》的主頁麵,往下一滑,評論區全部都是藍色的好評推薦。
而且這些給出好評推薦的玩家,遊玩時間都超過了兩個小時。
幾乎是《吸血鬼倖存者》剛上架蒸汽平台,他們便購買並進行了遊玩,並且超過兩個小時的遊玩時間,意味著他們無法按照平台規則進行無理由退款。
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僅是這一條,便足以告訴外界,星卡遊戲沒有花錢請水軍刷評論。
評論區內的好評和推薦,全部都是玩家自發的支持行為。
陳冬一邊觀看直播,一邊登錄蒸汽平台,簡單翻了翻《吸血鬼倖存者》底下的評論。
「簡單易上手,對新手極其友好,並且遊戲玩法爽到爆,不說了,我要繼續去玩了!」
「沒想到一個像素風的遊戲,竟然能這麼上頭,另外提一嘴,本人已經能夠堅持半個小時不死了,驕傲.jpg。」
「爽,很爽,非常爽,爽到已經不知天地為何物了!」
「一杯茶,一支煙,遊戲能玩一整天!」
「星卡咋研究的呢,竟然能做出這麼好玩的遊戲。」
「我宣布,《吸血鬼倖存者》將取代《惡魔輪盤》,成為我心目中的遊戲TOP1!」
看到玩家們已經自發地給《吸血鬼倖存者》,貼上了簡單和爆爽這兩個標籤,陳冬不禁認可地點了點頭。
這款遊戲隻需要玩家操控按鍵,從而控製人物的走位,理論上而言,就算是隻有一隻手的玩家,也可以輕鬆遊玩。
除此之外,短平快這一獨特的收穫機製,讓《吸血鬼倖存者》能夠做到玩家一上手,便刺激他們的大腦釋放出大量的多巴胺,感到愉悅、爽快,從而吸引玩家持續遊玩下去。
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一想到自己上一世因為沉迷《吸血鬼倖存者》,而錯過了當日章節的發布時間,導致失去了整個月的全勤獎,陳冬忍不住打了一個冷顫。
於是,陳冬隨手在評論區留下了一條評論。
「適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。」
沒想到,評論剛發出去,便引來了玩家回復。
「帖主說的沒錯,自從下午開始玩《吸血鬼倖存者》,就總感覺時間被掏空,一眨眼天就黑了。」
「感覺身體被掏空,就吃……抱歉,走錯片場了。」
「求求了,隻要再讓我玩一把《吸血鬼倖存者》,我什麼都願意做!」
看著評論底下,那群玩家的抽象回復,陳冬忍不住笑出了聲。
擁有一個活躍且抽象的玩家群體,對於任何一款遊戲而言,都是一件好事。
繼續往下翻評論,在一堆藍色的大拇指裡,一抹嫣紅顯得異常惹眼。
「差評,遊戲完全沒有一點難度可言,製作組是把玩家當作傻子看待嗎?」
「垃圾遊戲,完全是在浪費時間,退錢!」
「遊戲一點意思沒有,就是單純的殺怪,無趣!」
看到連續出現三個差評,並且給出差評的這三個人,沒有一個人的遊玩時間超過了10分鐘,陳冬忍不住皺起了眉頭。
他從不奢望一款遊戲能獲得所有人的認可和喜歡,也不認為存在一款能夠令所有人滿意的遊戲。
但是,這三個人明顯沒有對《吸血鬼倖存者》進行初步的了解,便直接在評論區給出了差評。
這讓陳冬感到頗為無奈。
好在,發現了這三個差評後,不少玩家自發替星卡遊戲進行了反駁。
「不是哥們,遊玩時間不到10分鐘,你是剛購買遊戲,便來評論區給差評了嗎?」
「我看了一眼,其他幾個給出差評的用戶,遊玩時間也都沒有超過10分鐘。」
「怎麼感覺這有點像是友商的小號呢?」
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