時不得而知。
“就算幻化後的裝備可以用唯一性來解釋,但是固有天賦這樣的總得有個分級才對。
嗯...也許以後會慢慢完善吧,可真的會有遊戲會存在這樣的簡單的疏漏嗎?”想到這裡,日奈又想起了那個或許象征著文化交融的引導NPC,頓時感覺《異想境界》或許真的會存在這種疏漏。
但很快日奈就不再為此糾結,她是玩家,而不是策劃。
遊戲存在疏漏是可以在一定程度上理解的,隻要瑕不掩瑜且後續積極修改就行。玩家斟酌辨別遊戲是否好玩有趣,是否適合自身就足夠了。
至於其他方麵的,就是需要策劃去考慮的了。
“話說回來,這個心相轉化進度是什麼?”心中疑惑時,日奈選擇查看詳細,而後很快就理解了其意。
簡而言之,當心相轉化進度達到25%時會使當前心相新增一個固有天賦,達到50%和75%則分別對當前心相進行一定增幅,進度到了100%後則再次增幅並獲得新的心相。
至於增長進度的途徑則是獲取經驗以及增加對應心相的熟練度,就是如此。
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緊接著日奈先是變回原本的樣子,而後走出無人之地打算簡單探索一下阿法利亞這個邊陲險要之地。
“從宣傳來看,這個《異想境界》是虛擬世界遊戲的同時也是奇幻冒險RPG類的遊戲。
既然是這種劍與魔法的類型,那肯定會有冒險者,那不如先找找冒險者協會好了。
如果能當上冒險者,肯定比盲目探索要強。雖然這裡是邊境之地,但應該也會存在冒險者協會吧。”
心裡如此想著的時候,鳴雨眼角餘光看見不遠處一個將領著裝的NPC正領著一隊士兵往城門的方向走去,想來應該是打算巡查一番保證安全。
對此鳴雨並未過多在意,可正在他準備前往別處尋找冒險者協會的時候,那名將領卻是看到了鳴雨。
不看還沒啥,一看過來的時候就立刻喊著:“先生,請等一下!”
聽著身後的聲音,鳴雨下意識的回頭,發現那將領正朝自己走來後才完全轉身。
儘管有些疑惑,但心中也在感慨著這遊戲的交互性和隨機性,因為第一天開服就被NPC搭話什麼的,顯然是小概率事件。
待將領走近,鳴雨平靜著:“請問喊住我有什麼事嗎?”
“你應該是第一次到阿法利亞吧?自我介紹一下,在下的名字是克雷爾,阿法利亞的守將之一。
雖然這麼說有些不禮貌,但是能否請你出示一下自己的憑證?”
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