重中之重。比起更加複雜的玩法,要想讓玩家不覺得膩,每一關的難易設計才是最重要的,也是非常難做到的。
按照琳達的體感,這款遊戲的難度遞進設計得堪稱完美。
說誇張一點,沒準兒都能跟大熱遊戲《勇闖地下城》的關卡設計者一較高下。
“不止這些。遊戲最開始,指引小姑娘不是說了,這個遊戲還有個‘美味屋’的設定。你玩到第十關了,這個設定不是還沒出來?我相信,這個遊戲的玩法,肯定不止我們現在了解到的這一點。”
莊清顏傻傻的睜大眼。
還有這個設定?
她根本沒往那方麵想……
一天的實習結束,莊清顏在回到家中。
整整一下午,莊清顏的心思都沒放在工作上,一有空閒,她就在思索琳達姐告訴她的那些話。
她越想越覺得琳達說的有道理,越覺得她說的有道理,就越想再打開遊戲玩一玩。
剛才在公交車上,莊清顏都忍不住玩了好幾局。
簡單吃了點東西,又快速洗漱,換好家居服後,莊清顏迫不及待地再次打開《美味消消樂》。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
……
第25關,莊清顏再次碰到了上次的問題。
本關目標還沒完成,行動點數就耗儘了。
而且,這次遇到的問題比上次更嚴峻。本關目標還剩下4個包裝紙,還有5個巧克力蛋糕!
莊清顏根據棋盤格上現在的局勢,簡單掐指一算,起碼需要4個行動點數,才能過去這關。
莊清顏瞥了一眼道具欄,發現,增加行動點數櫻桃(大),剛好附和增加4個行動點數的設定。
再一看,這個道具隻需要35個美味幣,而她,可是擁有著100個美味幣的人!
莊清顏大手一揮,增加行動點數櫻桃(大)兌換成功。在她精準的操作下,4個行動點數之後,成功過關。
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