個活動的意向,庾淩波不置可否。
但楚磬知道,這已經代表她許諾給她這個活動了。聰明人之間,說話不用全說,點到為止即可。
至於為什麼沒有出資全免,而是讓她出資15%,楚磬猜測,這應該是考慮到服眾的說法,她這種本來出頭就過快的設計師,如果再在這時候鬨出[遊戲同盟]願意免資邀請她參加活動的傳聞,她相信,那幫同行一定不會放過她。
不止如此,楚磬還非常大膽地提出了新的要求:“我覺得,對於很多製作人來說,除了出資太多這件事,讓他們擔心的,還有這個活動僅作為展示使用,除了名氣和影響力,並不能給他們帶來實質的收益。相當於在讓參加活動的製作人,穩定的虧本。所以,遊戲同盟可不可以考慮考慮,在這個活動裡,酌情同意製作人添加部分付費點。”
很快,楚磬得到了同意的消息。
隻不過,所有付費點都要經曆一次遊戲同盟的審核。後續如果想要提交新的付費點,也都需要經過遊戲同盟的審核。
對方語氣官方:“我們這個活動,旨在為遊戲製作人宣傳世界觀,也向星際其他居民宣傳遊戲文化,而非作為遊戲存在,過多的付費點會改變這項活動的初衷。希望您能理解。”
楚磬沒有異議地表示了理解。
楚磬進入全息遊戲艙,開始搭建《製作人的私人空間》中屬於自己的空間。
從首都星回來的路上,楚磬就在撿著清醒的時候思考她要怎麼建設自己的空間。
到現在,她已經差不多想好,她打算將目前自己已經製作出來的遊戲,適合放置到其中的部分分別放置進去,然後再組合在一起。
最終呈現出來的方式,有點類似於穿越前的主題公園或者主題遊樂場,隻是主題不按照遊戲來分離,而是按照《滾滾逃出動物園》當中的場景。
比方說,第一個大主題就設置為“故宮”,當中全麵複現曾經的紫禁城,而非遊戲中隻能以背景的形式出現;第二個大主題就設置為“峨眉山”;第三個大主題設置為“九寨溝”……彼此完全獨立,通過特殊的門或者NPC傳送。
每個主題背景,都會有用餐場景“美味小屋”和“神奇餐館”,裡麵出售的食物則是參考這兩款遊戲中出現過的食物。
“美味小屋”直接出售成品,以星際本身就擁有、熱賣的小食烹飪居多;“神奇餐館”則可以在餐館內看到烹飪全過程,以星際少有的古藍星華夏美食為主。
除此之外,就是《滾滾逃出動物園》中那些星際罕有的古藍星交通工具,自行車、電動車、手搖船、皮劃艇之類了。
正好這些景點都特別大,參觀起來如果隻用“11路”——雙腿行進,估計一整天也看不了多少,進來體驗的人完全可以租賃這些古早交通工具。
比如故宮,楚磬就會每個時間段少量開放一些自行車租賃服務,體驗者可以在規劃好的道上騎行,既不會造成參觀問題,也會有不一樣的體驗。
楚磬在看相關的修文物紀錄片時,超級羨慕周一閉館時在裡麵上班,可以騎著自行車悠哉悠哉的工作人員,專門做了這個設定。
付費點,楚磬同樣按照穿越前的遊樂場設立。
門票,食物,特殊景點門票,特殊活動(比如交通工具)體驗費用,也就隻有這幾樣,不會更多了。
如果人太多的話,她也可以考慮快速通道門票什麼的,隻不過,她覺得遊戲同盟應該不會同意。
刪改增添幾遍,楚磬最後做出一份付費點清單,提交審核。
等待審核的時候,楚磬也開始了加班加點的收費程序和景點傳送排布製作。
到審核通過,她剛好完成《製作人的私人空間》中最後一個設置點。
“《製作人的私人空間》?這是個什麼活動,我怎麼從來沒聽說過。”
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秦一瑾是最近這一年入坑遊戲的玩家,但自認為接受能力強,不輸那些已經玩兒過很多年遊戲的老玩家。
因此,他最喜歡的事,除了閒暇之餘玩遊戲,就是有事沒事找一些遊戲相關的小眾消息。
《製作人的私人空間》這個活動,就是他在這種狀態下找到的。
研究了一陣,秦一瑾做出總結陳述:難怪沒有人參加,獎勵雖然不錯,但是要求也太高了。
除了出資占比這一條,還要求月瀏覽量達到十萬,才會發放獎勵。
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