【第495章 真實感,沉浸感】
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不僅僅是這名國內媒體記者,其他9名‘誌願測試人員’也紛紛進入到各自的‘綠洲’副本世界之中。
不隻是現實都市黑幫槍戰類型的《聖安地列斯:罪惡都市》。
也有描繪了十九,二十世紀鷹醬西部牛仔活躍年代的《荒野大鏢客》。
集結了DC諸多超級英雄,小醜,蝙蝠俠故鄉的哥譚市。
納粹贏得二戰,殖民鷹醬,玩家化身‘地下黨’,為推翻納粹統治而努力的架空背景世界,《高堡奇人》。
又或是跟隨奎爺迎戰西方諸神,手撕奧林匹斯眾神的熱血王道副本——《諸神的黃昏》。
也可以化身浪浪山裡的一隻小妖,在仙俠世界裡體會一名‘底層npc’的生活。
。。。。。。
多達十款不同風格,內容包羅萬象的副本世界同時出現在實機測試現場的大屏幕上。
現場的三千多名受邀嘉賓瞠目結舌地看著這些‘虛擬現實技術’提供的內容。
每一個副本世界都像是一個活生生的世界。
所有npc的表現,都給人一種它們本就是這個世界真實存在的原住民。
【太特麼離譜了吧?這種工程量的ai交互,是真實存在的麼?】
發布會受邀嘉賓中,有不少是從事電子遊戲類項目的科技公司,輿論媒體。
眼看著多達十個副本世界都能同時進行暢通無阻的‘人機ai交互’,絲毫沒有限製和卡頓的存在,不少遊戲領域的相關技術人員都忍不住發出了驚歎。
明眼人都能看出,π科技公司是將這些‘綠洲宇宙‘裡的副本世界,製作成了‘大型開放世界角色扮演類遊戲’。
這類遊戲,最重要的便是需要給玩家提供足夠高的自由度。
如何處理遊戲中npc和玩家的交互反應,解決玩家稀奇古怪的行為在遊戲內引發的各種影響,這些都是困擾遊戲開發人員的難題。
但在‘綠洲宇宙’的這些副本世界內,他們看到的那些遊戲npc,仿佛一個個真實的角色一般,絲毫不像是受到死板遊戲設計指令的框架約束。
【沒可能吧?這得需要占用多麼離譜的即時運算性能?】
【我看挺正常,說不定π科技發布會後台已經布置了十台超算,專門為這十個副本世界裡的npc進行即時行為運算。】
【這樣說起來才算合理,但到時候正式發布了,玩家發現和發布會裡實際表現的不一樣怎麼辦?
畢竟π科技可是宣傳,他們的虛擬現實設備未來是要為全球數十億人服務的。
總不能給每個人都配備一台超算進行即時運算吧?】
【害,著什麼急啊,人家π科技說不定在這上麵有什麼黑科技沒公布呢。
正式版本如果能有發布會一半的表現,那都能吊打全世界所有號稱‘開放世界遊戲’的自由度了。】
相比於‘虛擬現實交互’的相關技術和設備,展現在所有現場嘉賓們麵前的十個副本世界,才是更讓他們關注的東西。
畢竟虛擬現實領域,作為一種新興的高科技技術,想要在社會快速推廣,讓普通民眾們接受,它所承載的內容表現形式才是最主要的。
馬克紮克伯格的‘元宇宙’就是個很好的例子。
沒有能夠吸引普通民眾的內容元素,僅靠著那幾個qq秀一樣滑稽的人物形象,根本沒法為‘元宇宙’吸納足夠多的受眾群體。
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與之對比,π科技將‘綠洲宇宙’裡的一個個副本世界,塑造成遊戲的內容形式,在現場眾多電子科技界專業人士眼裡,要更容易推廣。
“正如大家所看到的那樣,我們π科技已經得到了【龍國文化統調部】的相關授權。
未來將會推出超過三百款基於世界流行,熱門ip打造的副本世界。
並在全球各國進行推廣。
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