「也避免了無意義的閒置。
本來挺肥沃的一塊草地,別處的牛羊隻能隔著柵欄乾看著,守在裡麵的牛王或者羊首領,又沒胃口吃。
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再好的草地,久而久之也變成了荒地,多可惜。
有人可能要說了,這不妥當吧,老牛王或者老羊首領要是病了吃不動了,但它們還有小牛犢和小羊羔啊。
等小牛犢啥的長大有力氣了,就會變成新牛王,然後接過磨盤,繼續參與競技比賽。
老牛王參與競技比賽一輩子,既是它自己的榮光,又是為小牛牛爭取更好競技比賽環境的積累。
如此方式的沒了磨坊,是牛群、羊群一代一代傳遞接力棒時,損失的采埃孚。
那我再告訴大家一遍,什麼是真正的采埃孚。
真正的采埃孚,是鮮活的,像能量一樣隨時可以點燃。
因為它是來自你靈魂裡的東西,生生世世屬於你的靈魂獨有,誰也掌控不了奪不走!
是靈魂透過軀體表現出來的天賦能力,是靈魂通過你的大腦表現出來的智慧水平,是靈魂通過你的肉體行為表現出來的德行高低。
任何三維世界塵埃落定的物件,都隻不過是采埃孚的顯化,不論多少,生不帶來死不帶去。
而且,正是當下三維的顯化之物,反而拖累了靈魂群體的步伐,壓住了每一個靈魂為了成長、升華的求知慾,也束縛了大部分靈魂用來成長、升華的『【自由】式遊泳』時間。
所以那些生不來死不帶去的磨坊什麼的,每個靈魂自己輪迴一世擁有一世就行了,它們是因你演化而來,證明了你個人靈魂的能力,但證明不了其它靈魂的什麼。
每個靈魂真正要留給後代的,是鼓勵後代用自己的方式,讓自己的人生路一路生花。
告訴後代,靈魂能帶走的,是一世輪迴裡靈魂獲得的成長。
讓後代明白,三維那些帶不走的顯化之物,不能在新時代裡為你帶來任何尊重,能讓人對你尊重的,是你個人靈魂的能力和德行。
唯有如此,當靈魂群體都不再執迷所謂的物質傳承時,三維文明的采埃孚動力,反而才會像太陽一樣,由內而外的爆發。
因為每個靈魂都積極活躍起來,就如文明下的原子,彼此交織碰撞便是最璀璨的聚變!
總之!
那種人走塔還在的傳承觀念就別想了。
以後的模式就像LOL,人在塔在,人走塔不在。
沒人守塔了就趕緊拆塔,別耽誤大家下一局。
下一局是相同的地圖不同的角色,充滿未知但更加精彩的開始,祖安除外。
這局的角色、裝備是你這局的,但遊戲地圖是平台的。
第六別,整體采埃孚就是一股能量,它的流向原理,像極細胞壁吸收水分,即水分向著密度高的一方流動。
農場裡就是這麼個情況。
程式棚那邊就像細胞壁密度高的一方,而草地那邊則是密度低的一方。
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因為密度不一樣,每一波采埃孚能量醞釀出來後,其中大部分都因密度差流進了程式棚。
久而久之,能量差距帶來的失衡,就表現在了物質差距層麵。
最明顯的就是咱們現下討論的農場老大難的問題。
程式棚裡的夕陽虹,依舊有豐美的飼料。
而草地裡的夕陽虹,卻隻有維持基本的飼料。
而且這種現象直觀的表現在了地圖層麵。
不信大傢夥可以看看,農場越大這種現象越明顯,反之,像山頭湖邊的那種小規模農場,能量失衡現象就輕的多。
所以要想解決夕陽虹這種老大難問題,就先找破解密度差的方法。
草地裡的牛王、羊首領,它們的能力就是一種破局關鍵。
在這種密度差般的自然現象裡,它們就像個別密度極高的點,在密度稀疏區裡倒吸著采埃孚能量。
正是因為它們的存在,采埃孚能量才沒完全失衡,才沒崩盤。
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