殺怪時間到
等夜落走了之後,蕭傑和我欲成仙卻相視沉默了起來。
此時此刻,兩人都在心中開始考慮起了不同職業的可行性。
蕭傑對夜落的話很是上心。
夜落說的沒錯,活下來才是最重要的,隻有活著才有無限的可能,一旦死了,那就啥也別提了。
但他的目標可不僅僅是活著而已。
如果真的怕死,那他就不會玩這個遊戲了,在保證自身安全的同時儘可能的獲得真正的超凡之力才是他玩遊戲的目的。
所以儘早規劃好自己的發展路線,便十分重要了。
有些東西一旦錯過就再無可能了。
目前看來,這遊戲的超凡之力主要以神、仙、妖、鬼四係為主,除此之外,還有內功心法、陰陽符咒、機關馴獸、專業技能之流,但跟著神仙妖鬼等超凡之力比起來,明顯要弱了一籌。
自己要追求的自然是最頂級的力量。
神靠的是信仰,這個自己就不考慮了,自己的信仰隻有7,為什麼會這麼低,蕭傑大概也能猜的出來,活在新社會,長在紅旗下,對神啊鬼啊什麼的天然就沒什麼感覺,總覺得那是騙人的。
哪怕如今接觸到了這樣神奇的遊戲,蕭傑也沒有多少改變。
鬼的話他同樣不太感冒,感覺就不像好東西。
那麼就隻有仙和妖兩個選擇了。
當然,最好的還是成仙,光是聽著就逼格滿滿的感覺,十分的高大上,但退而求其次,如果實在成不了仙,學個妖術什麼的也是可以接受的。
而職業路線的選擇,無非是進階或是雙轉。
肯定不可能走三個散職的雜牌軍路線。
蕭傑玩了這麼多年的遊戲很清楚一個道理,那就是絕對不能跟遊戲設計師對著乾。
咱要玩就得玩版本強勢的職業。
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結合自己目前所掌握的技能裝備和信息,蕭傑很快就規劃出了幾條路線來。
路線1:劍客????
這條路線是非常危險的,要在10級之前把靈性堆高,蕭傑覺得,最少要堆到30,保險一點堆到40才有可能觸發奇遇,自己現在的靈性是12,也就是說要加28點靈性,差不多5級的屬性點都要投入進入了。
這樣一來前期的基礎屬性加的會非常少,打怪將會非常困難。
當然,一旦成功觸發奇遇,學會法術,那立刻起飛,也是最快變強的路線。
至於後期進階成什麼路線,就要看自己的機緣了,但法係的進階肯定是越來越強就是了,總不會差。
這條路線風險與機遇同樣巨大,一個不小心就會翻車,必須慎之又慎。
路線4:馴獸師——薩滿/道士——妖術師。
這條線蕭傑覺得是最安全的,自己又是牧羊又是喂狗,回頭再把喂豬也安排上,這樣10級很大概率會刷出馴獸師這個職業,有了寶寶前期升級自然要安全許多。
這個遊戲又沒有限製玩家用什麼武器,自己完全可以弓箭+野獸寵物,近戰就用刀,可謂是能遠能近,有肉盾有輸出。
升級打怪絕對強悍,前期可以最大程度的保證自身的安全。
10-19級想辦法觸發奇遇,獲得法術能力,20級兼職個薩滿或者道士,到了30級雙轉成妖術師。
妖術師這個職業名聽著雖然難聽了點,但跟仙術師應該是平級的職業,絕對不會弱到哪去。
至於其他職業,蕭傑就不怎麼考慮了,或許有更強大的職業,但適合自己的才是最好的,這個遊戲的難度這麼高,有的時候也得學會隨行就市,不能太勉強了。
將這四條職業線反複在腦海中計算了一番得失,蕭傑忽然歎了口氣。
第一個被他排除的,就是路線3,純法係升階路線,這也是他最向往的路線。
原因無它,太危險了,10級之前不加基礎屬性,自身將會非常脆弱,隨便野外遇到個厲害一點的怪物自己怕是都要交代了。
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