第616章 菜雞互啄
將角色換成高級術士後,熟悉的感覺回來了,安瑟輕鬆通關簡單和標準難度。
畢竟他的戰鬥經驗足夠豐富,從施法次數上來算,唯有老牌施法者才能超過他。
施法多,對法術的理解和掌握就深刻,能輕鬆判斷它的範圍、射程和威力,不至於扔出去才發現誰也打不到。
年輕施法者受限於法術位,每天的練習次數很少,一個法術練一年可能才能達到安瑟升級後的嫻熟狀態。
不過,安瑟將對戰難度調整到「困難」後,戰局又變得焦灼起來。
打同級的戰職者還好,磨一磨總能取勝。
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一遇上法師就頻頻吃癟,想要打贏難度極大。
沒辦法,這種標準術士角色掌握的法術有限,超魔能力少,超魔力稀缺,隻能專注一個法術,遇到某些法爺就是打不了。
他之前還覺得泰絲莉有點偏科,現在才發現,術士才是真偏科,長處突出,短板明顯。
他不得不承認,職業之間是存在一定的克製關係的。
認識到這一點,他也不再為難自己,而是利用權限為自己單獨設計了一個隱藏角色。
這個角色的模板以自己為藍本,集成了一堆本不應該存在,也不合理的能力。
他用這個別人看不到的角色參與對戰,在一對一的情況下,同階位完全沒有對手,哥夢難度也是如此。
薩科斯似乎清楚這個「作弊」角色存在的意義,專門分出一道意識陪他玩,並不斷調高虛擬角色的各項數值,不然起不到試煉的效果。
安瑟終於玩爽了,他掌握的能力多,容錯又高,可以隨時切換戰鬥策略,檢驗自身在各種極端情況下的應對能力。
這種對戰對他的幫助毋庸置疑,不僅可以熟悉自身能力,還能了解各職業的優缺點和各種陰損手段。
但是高強度對戰損耗心力和精神,他連玩了二三十局,感覺有些疲憊,果斷停了下來。
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收穫不菲,但還是要控製遊戲時間。」他感嘆道。
雖然對決時本體處於深度睡眠狀態,但如果精神消耗太大,人就像經歷了一場質量很差的睡眠,疲憊感揮之不去,嚴重影響日常生活。
回到對戰大廳,他瞥了眼牆上的一排時鐘,第一個時鐘是費倫時間:下午六點。
費倫時間就是哈普托斯曆法的「神話德拉諾」時間,比深水城時間早兩個小時。
過去這麼久了。」
安瑟坐在休息區的沙發上,掃視周圍,大廳早已人滿為患,喧囂熱鬨,至少上千人。
而這隻是一對一擂台賽的其中一個大廳而已。
他調出「星界競技場」的實時數據,在線人數超過五萬,大多數人都在對戰,以自由對戰為主。
看來大家都喜歡真人對決。」
他抬起頭,對麵牆體上鋪滿了一塊塊的對戰投影,頂部標註著房間號、階位、雙方角色與會員稱謂。
其中會員稱謂是可以隱藏的。
他觀看了一會兒,立刻明白為什麼大家都喜歡自由對戰了。
這哪是自由對戰啊,純粹是菜雞互啄,簡直沒眼看。
這種水平肯定連簡單難度的虛擬生物都打不過。
所謂簡單難度也沒那麼簡單,普通人投影到職業者角色身上,單單了解職業特性和能力都需要好幾天,一開始肯定動作僵硬、磕磕絆絆。
應該是富商或有錢的貴族,普通人可沒錢來玩。
他笑笑,調出各大榜單。
榜單很多,最受關注的還是自由對戰係列榜單,按對戰模式和階位分成多個榜單,比如初級階位一對一擂台榜。
榜單標註著排名、稱謂、種族、積分、勝率、常用角色、賞金等信息,一共一百名。
榜單每周、每月、每年均會進行結算,隻要能站穩前十名就能獲得一定的賞金,從一百靈幣到一萬靈幣不等。
但想要參與排名,至少要在同一模式、同一階位下戰鬥十場才行,場數太少沒有參考價值。
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