【第314章 天才兒子網癮爹 26】
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陸與安一直沒有停下過對戒網癮機構的打擊,公司規模不斷擴大後,他利用這些年攢下來的資源聯合專業團隊、收集違規信息、推動行業規範,在全國範圍內打擊違規機構。
那些打著“教育”、“矯正”旗幟,實際上存在違規行為的機構被一個個公開曝光,真實情況被擺到大眾麵前。
一個個不正規機構因此被查處。
這些年通過陸雋行的以身科普,也讓無數家長對“遊戲”有了新的認知,許多家長都意識到真正需要的應該是如何正確麵對遊戲。
曾經隱藏在某些角落的灰色產業,就這樣一點點失去了生存空間。
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陸雋行在第四款遊戲發布後,再次沉澱下來。
網絡上關於他的討論一直沒有停止,但關於他的真實個人信息少得可憐,這位開發者很是神秘。
陸雋行沒有再親自參與新的項目開發,他更多的時候是把控總體方向,偶爾給出一些關鍵建議,剩下的事全部交給公司其他專業人士去完成。
因為,他發現才五十多歲的老爸,居然身體出現問題了!
陸雋行總看到陸與安揉腰、皺眉活動肩膀脖子的場景,他意識到老爸這幾年打遊戲雖然快樂,但頸椎和腰椎因為長期久坐肯定是除了點小毛病的,他勸又勸不動,隻有頭疼的份。
擔心老爸身體的陸雋行陷入深思:有沒有一種方式,能讓喜歡遊戲的人不被身體限製?
正巧近幾年流行起了VR,也就是虛擬現實技術。
自家的老爸自家疼,陸雋行想做一個讓老爸不用一直坐在電腦前也能繼續享受遊戲的產品,讓那個永遠覺得自己還能再打一局的男人在未來某天即使身體素質跟不上也不會被迫離開自己喜歡的世界。
可當真的深入研究後,陸雋行發現事情遠遠沒有自己想象的那麼簡單,方向越來越大。
他挖來一批神經科學與生理學的專業人士組建了一個團隊,由他負責信號處理與算法部分,開啟探索非侵入式腦機接口與虛擬現實技術的結合。
可以通過頭戴式設備去捕捉人體微弱的腦電信號和生理反饋,再通過算法處理完成意圖識別,將人的部分想法轉換為虛擬世界中的操作。
其中最核心的部分是大量複雜的數據處理,陸雋行花了很長一段時間。
花了很長一段時間,在外界又開始傳言“江郎才儘”說法時,陸雋行才得以將這個項目完成,順利銜接到他遊戲之中。
可他沒想到,在遊戲場景中驗證後,項目居然能繼續往康複訓練、輔助溝通等領域延伸。
可以幫助那些因為身體原因無法獲得自由行動的人在遊戲中重新體驗世界,幫助部分老人進行認知訓練、還能進行孤獨症乾預、中風康複。
他最初真的隻是想讓老爸能夠舒舒服服的玩遊戲,沒想到卻做成了一件能夠幫助很多人的事情。
非侵入式腦機產品發布會後過去了一周,一家國內影響力最大的媒體發來了專訪邀請,陸與安和陸雋行第一次分別作為集團掌舵者、腦機虛擬現實項目領頭人出場接受采訪。
由於父子倆都很“低調”,媒體並沒有拿到多少信息,抵達采訪現場後,記者們恍恍惚惚。
他們發現自己準備的問題不太夠用了。
坐在左邊的是陸與安,遊戲帝國的掌舵者。
他居然是中老年人電競賽事體係的推動者?!還是在中老年玩家圈裡擁有極高人氣的“爺爺輩槍神”,活躍於短視頻之中的那個60歲出頭還能在比賽中槍槍爆頭“網紅大爺”??!
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坐在右邊的陸雋行,創造了多款現象級遊戲的世界級遊戲開發者。
這年齡…
當年他做第一款遊戲的時候,真的是在高中?!
做出被無數玩家稱為“不可思議之作”的東方神話冒險遊戲時,居然才二十幾歲?二十幾歲封神?!
這父子倆的人生經曆,是不是有些太過於離譜…
關於非侵入式腦機問題結束後,記者笑著發問:“陸董,您一直在推動遊戲產業發展,也參與電競賽事建設,那麼您個人怎麼看待遊戲?”
陸與安說了一堆場麵話,總結起來就是:“合理娛樂。“
旁邊的陸雋行默默地看了他一眼,眼神無比複雜。
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