第231章 她就是個瘋子啊!
漫威的董事長艾薩克·珀爾穆特不是傻子。
當他得知,伊莎貝拉竟然對遊戲圈裡的知名公司Take—Two發出了一份溢價約一倍的收購邀約後,他便瞬間明白,伊莎貝拉這是準備對自己動手了。
做出這種判斷的原因也簡單,甚至都有兩個:
第一,雖然電子遊戲業一直都是全球娛樂產業裡的重要一環,並且,早在上個世紀七十年代末八十年代初,華納收購雅達利時,北美的娛樂資本就已經把電子遊戲業視為版權開發裡的重要一環了,雅達利大崩潰就是因為《外星人E.T.》的暴死而出現的嘛,但,在今年之前,也就是2007年之前,伊莎貝拉從未涉足過這一領域。
即便這其中存有各種各樣的原因。
例如,伊莎貝拉的個人產業一直都與電子遊戲行業不相匹配。雖然她的確創造出了《好聲音》這種價值極高的IP,但《好聲音》這個IP明顯不太好遊戲化。
《好聲音》這個IP一共有兩個屬性,一個屬性是選秀」,一個屬性是音樂」。
前者,選秀」這種內容是無法被製作成遊戲的。
後者,「音樂」這個內容————
當下,全球最牛逼的音樂遊戲名叫《PaRappatheRapper》。
可誕生於1996年的它到目前為止攏共才賣出去了200多萬份。
是的。
《PaRappatheRapper》上市十年,全球總銷量還沒300萬。
當音遊圈扛把子的成績都是拉中之拉時————
但凡是個正常人,那都不會覺得,《好聲音》能被做成好遊戲。
所以,當伊莎貝拉從未接觸過電子遊戲業時,她突然想買遊戲公司了?
那她的行為,大概率就不會是衝著電子遊戲業本身去的。
一定是另有所圖。
這個邏輯沒問題吧?
當然,若是非要有人說,伊莎貝拉突然收購Take—Two是因為她手裡有能被做成電子遊戲的IP了,像《食神》,這玩意就有被改編成電子遊戲的可能。
那————
我們就做個簡單的計算題嘛。
當下,全球銷量最高的遊戲名叫《俄羅斯方塊》。
所有版本全算上,從1988年開始,到目前為止,它一共賣出去了快5億份。
然後,《俄羅斯方塊》有記載的銷售均價,是9.99美元。
按照30%的行業淨利潤算。
《俄羅斯方塊》自誕生以來,一共為擁有版權的版權方創造了約15億美元的淨利潤。
So,就算《食神》的改編遊戲能和《俄羅斯方塊》一樣成功,上市後狂賣20年,它也沒法為伊莎貝拉賺到收購Take—Two的25億美金。
誠然,這種對比是不合理的!
但這種對比是有意義的!
因為伊莎貝拉若是想要搞版權開發,從電子遊戲行業裡撈錢,那最理智也是最劃算的做法,便是和市麵上已有的知名公司合作,而不是自己買家遊戲公司自己做遊戲。
且,在過往的很多年裡,伊莎貝拉在版權開發這件事情上,一直做得都是無本的買賣。
《好聲音》綜藝的開發是賣授權;
《好聲音》劇集的開發是先拿合約再投資;
《食神》卡通形象的推廣那甚至都是借著《好聲音》的平台在刷臉;
《食神》當下的卡通玩具那更是讓孩之寶在幫著賣————
所以,當伊莎貝拉在版權開發這件事情上從不囤積重資產時,她突然想買遊戲公司?
那肯定是另有所圖啊!
第二,那則是因為當下的微軟和伊莎貝拉是敵非友。
且,微軟的XBo團隊已經對伊莎貝拉的自留地漫威拋出了合作」的橄欖枝。
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當整個事件的流程是微軟的觸手先伸進了伊莎貝拉的腹地,伊莎貝拉後向Take—Two發起收購要約時,這種行為怎麼看,那都像是反擊。
這個邏輯沒毛病吧?
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