第32章 劉波透露的官方信息

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信息。

除此之外,文件後半部分內容是關於降生者如何升級、加點、增強戰力的詳細攻略。

“......從我們目前研究的數據來看,所有降生者提升一級都會獲得五個屬性點,其中在五級、七級都有瓶頸出現,五級是氣血值瓶頸,七級是覺醒體質天賦的瓶頸,相比較而言,七級的瓶頸更重要,需要停留積攢屬性值以獲得遊戲體質天賦...”

“根據現有的研究,隻要突破七級,最差能獲得一個白色體質天賦,這裡提供湘南市的胡峰隊長數據給大家參考,根據胡峰隊長所言,他由於特殊的機緣和特殊加點方式,在七級的時候敏捷屬性就突破50點,然後獲得了和速度有關的綠色體質天賦。”

“這裡我們判斷出,隻要四維屬性有突破50點的,應該就能獲得綠色品質以上的體質天賦,所以從加點方式來說,單屬性加點方式並非不可取。”

“...接下來我們剖析四維屬性對人物的影響,除了係統介紹的相關信息,我們通過大量數據發現,加點體質,能增加生命值,基本上1點體質對應10點生命值,但不同玩家個體有差異...”

“加點力量、體質或者敏捷都會相應的增加氣血值,而加點力量後,氣血值增加的最多...”

“從一款遊戲角度分析,係統所顯示的四維屬性應該是均衡的,有玩家覺得耐力不值得加點,但我們通過研究發現耐力屬性不僅能增加體力和恢複體力,在遭遇某種極端環境,例如高溫、寒冷,耐力屬性的優勢便體現而出,他能賦予玩家對惡劣環境的抵抗能力,且遭遇某些詭靈,耐力能提高抵抗負麵情緒能力...”

看到這裡,林奕不由得為官方收集信息的能力驚歎。

他之前也覺得耐力屬性不怎麼重要,如今看到這份資料,某些觀點顯然改變了。

再繼續看下去,是資料上對外功的闡述。

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“外功是玩家提升戰力的重要途徑,不過外功的熟練度極難增加,但值得高興的是,我們在現實中修煉外功也能增加外功的熟練度。”

“...目前我們建議玩家主修一門外功,能夠在短時間內提升戰力,學些太多的外功會分散精力...”

“總而言之,玩家目前的戰鬥力由等級屬性、裝備、外功和戰鬥意識組成,其中等級屬性除了升級外,還可以尋找天啟世界內的天材地寶來增加屬性,這一點在七級前尤為重要,收集較多的天材地寶來額外增加人物屬性,才能在七級時獲得較優秀的體質天賦。”

“裝備和外功前文已經介紹過,在此就不再過多描述,最後的戰鬥意識,建議玩家在天啟或者現實中多與別人交手,隻有經過頻繁的戰鬥才能磨礪戰鬥意識...”

將劉波發來的資料完整看完,林奕有些意猶未儘,而且感覺收獲很多。

能寫出這麼豐富的資料,可見官方對天啟世界的研究很深。

不過可惜,這份資料沒有一點十級以後職業級的信息,看來職業級信息對官方來說是更為珍貴的保密資料。

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