動,開始逐條查看。
第一條枝丫粗壯的分支上,是兩個延續了之前風格的天賦。
【先聲奪人】:切換武器後,首次命中造成的傷害提高。
【血熱難止】:每次成功命中敵人攻擊速度都可提升,最高疊加至5層,持續至戰鬥結束或脫戰。
羅夏眉頭一跳。
這天賦有點意思啊....
在了解了兩個等級的天賦樹之後,他有點懂這套體係的用意了—每個枝丫都代表著一種該職業的戰鬥風格。
這第一條枝丫明顯是衝著貼身纏鬥去的,身法靈活、切槍、突進、連續輸出。
他看向第二個枝丫修長的支脈。
【灼熱彈芯】:射擊的子彈會產生高熱,會造成持續灼燒,可疊加三層。
【槍林彈雨】:連續命中同一目標,將會累計暴擊概率,命中次數越多,加成越高,切換攻擊目標則會重新計算。
這條線的邏輯也很清楚。
一個強調遠程攻擊,持續打擊單個目標的戰鬥風格。
最後是最短的支脈。
【彈幕覆蓋】:你對發射燃素炸彈有了更深刻的理解,能夠更加精確地估算彈道,無論敵我。
【超壓殉爆】:當兩枚以上炸彈爆炸範圍重疊時,會觸發一次殉爆,增加重疊區域受到的傷害。
羅夏挑了挑眉,看來這條路線走的是藝術特招生。
全部六條天賦都看完了,羅夏心裡開始盤算起來。
說起來這不到一年的時間裡,他經歷的大大小小戰鬥不計其數,漸漸也找到了獨屬於自己的戰鬥風格。
大概就是中近距離的戰鬥,利用雙子星彌補自己射擊精準度的問題,不斷累積戰鬥時長,憑藉自己更高的燃素抗性,把狩獵律動積攢到一個恐怖的程度,再一擊斃命。
那麼結論就很清楚了。
第二條支脈就是為他量身定做的。
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他已經忍不住在腦子裡推演起具體打法。
開局先用雙子星轟上幾發,把【灼熱彈芯】的層數疊滿,接著靠【平衡大師】施展靈活走位拉開跟目標的距離。
隨著交戰時間拖長,【狩獵律動】和【槍林彈雨】的加成同步累積,攻擊力和暴擊率會跟著水漲船高。
敵人是越打越虛,自己卻越打越猛這就是屬於他的節奏!
想通後,羅夏恨不得馬上點滿天賦點,接著傳送回遠風鎮的大石頭旁好好和對方「親熱」一番。
雖然遠風鎮回不去了,但天賦可以馬上點一下看看。
視線掃過那些散發著微光的天賦節點,或明或暗。
之前羅夏射擊側的天賦隻點到了【熟能生巧】,後麵的【狙擊手】沒有點過。
羅夏喚出屬性麵板,目前積累靈性十分之多:白色靈性*22,綠色靈性*21,藍色靈性*5,紫色靈性*1。
那就沒什麼好說的了,他選擇一鍵升滿。
【升級需要:白色靈性*14,綠色靈性*6】
【狙擊手Lv1→Lv5】:降低燃素彈藥的動能衰減率10%。
他看向了下一個天賦,【灼熱彈芯】。
他發現了一個新的情況,二級天賦隻有一個等級,不再有Lv了。
而激活【灼熱彈芯】則需要綠色靈性*10,藍色靈性*3。
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